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Autor Beitrag
000
31.03.2007, 18:10
Reiskartoffel



Hallo nochma...

Ich habe meine Map complimert und sie promt in den CS-map-ordner gesteckt... Beim Start wird die auch angezeigt. Aber wenn ich die Starten will, klappt das nicht. Der ladevorgang bricht ab....

--

Billy Talent 2007 LIVE in Düsseldorf:
Besser geht es nicht! Stimmung bist der Arzt kommt, 4 Stunden Konzert und massig Spaß... -und ich war mittendrin-

Wer noch nicht auf einem Konzert war, sollte sich so einen Moment im Leben nicht entgehen lassen, es sei denn man hat Angst vor Körperkontakt....

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001
31.03.2007, 18:30
Richman
Moderator


Toller Fehlerbeschrieb!

Wie wärs mal mit ein wenig mehr Informationen, z.B. dem Compile-Log?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
31.03.2007, 18:57
Reiskartoffel



den log hab ich schon analysieren lassen.... nichts nennenswertes:

materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\lanalone\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Eigene Dateien\Computer\break.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Eigene Dateien\Computer\break.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (556429 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 760 texinfos to 743
Reduced 7 texdatas to 5 (164 bytes to 105)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Eigene Dateien\Computer\break.bsp
7 seconds elapsed

2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\steffen\eigene dateien\computer\break.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\steffen\eigene dateien\computer\break.prt
28 portalclusters
61 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 664
Average clusters visible: 23
Building PAS...
Average clusters audible: 28
visdatasize:452 compressed from 448
writing c:\dokumente und einstellungen\steffen\eigene dateien\computer\break.bsp
0 seconds elapsed

materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\lanalone\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Eigene Dateien\Computer\break.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Eigene Dateien\Computer\break.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (556429 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 760 texinfos to 743
Reduced 7 texdatas to 5 (164 bytes to 105)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Eigene Dateien\Computer\break.bsp
4 seconds elapsed

2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\steffen\eigene dateien\computer\break.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\steffen\eigene dateien\computer\break.prt
28 portalclusters
61 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 664
Average clusters visible: 23
Building PAS...
Average clusters audible: 28
visdatasize:452 compressed from 448
writing c:\dokumente und einstellungen\steffen\eigene dateien\computer\break.bsp
0 seconds elapsed

materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\lanalone\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Eigene Dateien\Computer\break.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Eigene Dateien\Computer\break.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (560845 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 780 texinfos to 757
Reduced 10 texdatas to 8 (245 bytes to 186)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Eigene Dateien\Computer\break.bsp
5 seconds elapsed

2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\steffen\eigene dateien\computer\break.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\steffen\eigene dateien\computer\break.prt
52 portalclusters
156 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 2352
Average clusters visible: 45
Building PAS...
Average clusters audible: 52
visdatasize:1148 compressed from 832
writing c:\dokumente und einstellungen\steffen\eigene dateien\computer\break.bsp
0 seconds elapsed

--

Billy Talent 2007 LIVE in Düsseldorf:
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003
31.03.2007, 19:18
Bac t



soll das eine break map sein wo man was wie break floor wen ja dann liegt es daran das du vlt zu viel breckbahre sachen gemacht hast

Ps: Hatte das Problem auchmal

--

Vitali Weist du noch ?

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004
01.04.2007, 16:54
Reiskartoffel



ehm.... wie viele darf man denn machen? (ja is break map)

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.04.2007 um 16:54 von Reiskartoffel bearbeitet.
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005
01.04.2007, 17:35
Richman
Moderator


Das Maximum sind 400 Brush-Entities.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
01.04.2007, 22:34
McScore



Achtung: Bei func_breakables werden die Gibs (Bruchstücke) als Models vorgeladen (Precache), auch wenn du sagst, das breakable soll gar keine haben (hab sogar im Quelltext nachgeguckt, notfalls werden Metallbruchstücke geladen). Es ist möglch, dass der Modelprecache eher voll ist, als dass du an das Entitylimit stößt. Der Compiler dürfte eine Übersichtstabelle ausgeben, wo drin steht, ob das der Fall weden wird.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2007 um 22:35 von McScore bearbeitet.
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007
01.04.2007, 23:59
Consydar



Mh das Problem kenn ich.
Ich hatte da keinen Startplatz drin. Sicher dass es da welche gibt ? :)

Kannst ja mal im Editor Alt+P drücken, dann siehst was fehlt... zumindest ein bisschen.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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008
02.04.2007, 10:18
Reiskartoffel



unter Alt +P kommt nix...
@McScore: Was soll ich deiner Meinung nach machen?
@ Richman: Brush-Entities= Func_breakable oder gilt das auch für andere Entitys?

--

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009
02.04.2007, 10:48
Reiskartoffel



klappt alles... DANKE

--

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