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Autor Beitrag
000
31.10.2008, 15:06
savesoned



hallo

ich habe eine kartbahn gebaut. infos:cs 1.6, valve hammer editor 3.5, ZHLT 3.4
brauche jetzt noch einen Rundenzähler, der aber NUR die player zählt die auch durch das ziel fahren und nicht leute die einfach durch mein trigger_multiple hin und herlaufen und so ganz viele punkte kassieren.

Ich hatte gedacht,dass das trigger_multiple das auto triggert und das auto den punkte macher...
aber ein auto kann nicht etwas anderres triggern (oder?)

ps wie füge ich ein bild ein?

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001
31.10.2008, 15:16
Krifitze



Verteile über die Strecke doch ein paar Checkpoints, die alle einen Multisource triggern.
Aber das, was du vorhast wird sowieso nicht funktionieren und falls doch, wird es keinen Spaß machen.
Schau mal, es gibt Shooter (Half-Life/CS) und es gibt Rennspiele. Was spiele ich also, wenn ich ein Rennspiel spielen möchte? Auf jeden Fall keinen Shooter!

Quellcode:[img]Bildadresse[/img]

--

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Dieser Beitrag wurde am 31.10.2008 um 15:17 von Krifitze bearbeitet.
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002
31.10.2008, 15:39
savesoned



genial danke ich mach das mal

Nur wird dies nicht zu fehlern führen?
also ich meine wenn 4 leute fahren und es 4 checkpoins gibt müste "teoretisch" jeder nur 1 chekpoint fahren und somit wird der multiesource getriggert oder ?
es soll ja für jeden fahrer individuell sein

--

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003
31.10.2008, 15:40
Opey



an der start/ziellinie einen trigger push in fahrtrichtung und schwupps kann man nicht
mehr mogeln.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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004
31.10.2008, 16:08
savesoned



kp ob jetzt echt ein bild kommt aber ich werde es sehen
(bin zum ersten mal in einen forum aktiv)

sagt mir wenn ihr das bild seht ich sehe es net

aber das mit den multisurce geht nur geht es für jeden player indufiduell?
wenn nein wie?

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2008 um 16:12 von savesoned bearbeitet.
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005
31.10.2008, 16:19
Instinkt



Nein da ist kein Bild.

Du kannst in CS nicht von einzelnen Spielern dieselbe Sache triggern lassen und das für jeden einzeln.
Vergiss es.

Du kannst halt mit Krifizes Methode eine Strecke bauen die EIN Spieler fahren kann. Von dem können die Runden gezählt werden. Und wenn du über die Strecke verteilst kann er nicht mogeln, weil das Ereignis erst ausgelöst wird wenn alle getriggert sind.

Aber sicher nicht mehrere Spieler, und schon garnicht so eine Art Wettrennen.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2008 um 16:20 von Instinkt bearbeitet.
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006
31.10.2008, 16:28
savesoned



Ich glaube ich weis wies geht
aber wie genau der aufbau sein wird und ob das echt geht keine ahnung

PS wie geht es den nun das bild einfügen??
ich bin halt ein wenig blöd :)

aber wenn es klapt dann poste ich das natürlich
wünscht mir glück

die idee habe ich von einen letzten test wo ich auf knopf druck einen BESTIMTEN player EGAL wo er war hp abziehen konnte

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2008 um 16:31 von savesoned bearbeitet.
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007
31.10.2008, 16:41
Krifitze



@Bild einbinden:
Du musst das Bild erst bei einem Imagehoster hochladen (z.B. http://bildupload.sro.at)
Dort wird dir dann eine Adresse gegeben und diese musst du zwischen die image-tags setzen.

--

Website

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008
31.10.2008, 16:51
savesoned



--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2008 um 17:31 von savesoned bearbeitet.
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009
31.10.2008, 16:55
Instinkt



Weil du wahrscheinlich das Thumbnail genommen hast.
Nimm den DirectLink

ach und btw.

Zitat:
die idee habe ich von einen letzten test wo ich auf knopf druck einen BESTIMTEN player EGAL wo er war hp abziehen konnte
Kannst du mir bitte verraten wie du das gemacht haben willst?
Gibst dann den Namen ein und dem wird Hp abgezogen?
Bist du dir sicher das das nicht AMX-bedingt war?

--

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010
31.10.2008, 17:01
savesoned



man kann playern namen zuteilen dies geht so

1. du setzt in den info_player_start ein trigger_multiple
trigger_multiple: target:ct1
2. du erstellst ein game_team_master
game_team_master: name:ct1
3. jetzt heist der player ct1 (also der der das trigger_multiple triggert heist so)
4. naja man könnte jetzt viel anstellen mit den armen ct1 aber du gemeiner willst ihn ja tot sehen kein problem ;-)

1. du baust ein game_player_hurt
game_player_hurt:name:kill damage to apply:300
master:ct1
2. jetzt triggern wir das game_player_hurt mit namen:kill und "ohh was ist dir denn passirt also ich wars nicht ich bin doch ganz woanders"

PS herr freimann LOL ROFL guter name echt deutsche übersetzung von mr freeman lol darauf erstmal kommen

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2008 um 17:19 von savesoned bearbeitet.
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011
31.10.2008, 17:07
Herr Freimann



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Dieser Beitrag wurde am 31.10.2008 um 21:26 von Herr Freimann bearbeitet.
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012
31.10.2008, 20:43
savesoned



ICH habe es ( glaube ich zu 85% )

jeder player bekommt einen simplen funktrain zugeteilt der 5 patch_corner besitzt und immer wenn er durch ein check point fährt wird der dazu passende train getriggert. wie ?? ( ich weis es geht auch intelliegenter/ genialer )

man baut FÜR JEDEN player ein multipe
ihr denk jetzt in gottes namen is der dumm
ja richtig, aber man muss jeden von ihnen unter master den zugeteilten playernamen eintragen dann wird nur das multiple getriggert was zum player gehört und der rest na den kann man sich denken aber wenn das echt klappt und sich leut nen die des auch mal interressirt dann werde ich selbstverständlich posten

edit:geht nicht schade

nieder mit dem V wir haben doch nen F

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2008 um 21:02 von savesoned bearbeitet.
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013
01.11.2008, 12:33
savesoned



Das ist der fertiege Plan aber dabei ist darauf zu achten das bei den teleportern ein delay before trigger:1-4 sec jenachdem eingehalten wird da sonst der fahrer und der schummler wegteleportiert werden!

--


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2008 um 12:39 von savesoned bearbeitet.
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