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000 10.08.2005, 01:22 brushbuilder |
hi leutz und ein gutes moin moin, wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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001 11.08.2005, 01:31 Wham |
Würde sagen ist schwer zu realisieren. Gibt es überhaupt schon so eine Partiekelfunktion ? Ansonst müsstest halt im Code rumschreiben. -- |
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002 11.08.2005, 01:36 brushbuilder |
hmmm...schade aber danke für die antwort --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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003 11.08.2005, 02:11 HammerBlade |
Man kann das mit einem env_shooter machen, dem man dann kein Model gibt sondern ein Sprite (Material/Textur), das man möglicherweise selber machen muss, wenn es noch kein passendes gibt. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 11.08.2005 um 02:19 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 11.08.2005, 13:02 brushbuilder |
ah..gute iddeee --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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005 11.08.2005, 22:59 brushbuilder |
ähm... ich hab das getestet nun es ist nich so wie ich es mir gedacht hatte wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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006 11.08.2005, 23:25 HammerBlade |
Man kann an einem env_shooter viel einstellen, Winkel, Geschwindigkeit, Bahnvarianz... . Ich hab es zwar nicht ausprobiert, aber ich bin mir relative sicher, dass man da was ansehnlichers mit machen kann. Ich nehme mal an du willst, dass das Wasser nach oben spritzt und dann in einem Bogen wieder runterfällt. Dazu stellst du den Winkel/Angel auf "up", die Bahnvarianz auf 10° und dei Geschwindigkeit sehr gering ein. Natürlich muss man mit den Werten experimentieren. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 11.08.2005 um 23:32 von HammerBlade bearbeitet. |
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007 11.08.2005, 23:45 brushbuilder |
bahnvarianz ? was is das ? --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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008 11.08.2005, 23:51 HammerBlade |
Guckst du hier: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:env_shooter 0.15 entspricht 15% schätze ich mal, damit sind 0.15 dann 54°, bin mir aber nicht sicher. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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009 12.08.2005, 01:12 brushbuilder |
ok jetzt weiss ichs --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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