000
13.11.2006, 16:41
stefanstumpp
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Tach,
ich hab DoD texturen drauf geladet aber beim Kompilieren kommt Erro und er kann die bsp map nicht find b.z.w nicht ma fertig Kompilieren. wenn ich nach fehlern suche kommt keine fehler gefunden.
Die Erros sind:
************ ERROR ************ Token too large on line 5
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\verlorenemap5"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ----
************ ERROR ************ Can't open C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\verlorenemap5.p0
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\verlorenemap5"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s)
************ ERROR ************ Error opening C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\verlorenemap5.bsp: No such file or directory
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\verlorenemap5"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
************ ERROR ************ Error opening C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\verlorenemap5.bsp: No such file or directory
In meiner Map sind die texturen von DoD und mir scheind es, dass er die nicht kapiert oder was soll das denn ?
Bitte, schnelle hilfe vielen dank im voraus.
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Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten) ------- Der Erste-Deutsche-1.6-Mapper-Clan geht auf jeden einzelnen gezielt ein und redet über unsere Mapping-Probleme in ts2, eine Videoanleitung für die Wc einstellungen gibts auch. Zusätzlich stehen downloads bereit. Besuch uns doch mal!? www.ss-maps.com
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001
13.11.2006, 16:58
Andy
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Kopier mal den ganzen Kompilierlog mal in den Log-Analyzer(Den findest du auf der Startseite)
http://www.thewall.de/analyzer.php
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[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp" Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.
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002
13.11.2006, 17:26
stefanstumpp
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da steht ich soll den fehler ausbessern toll weis nicht ma welchen und wie !!! welche wad brauch ich für die texturen von dod also hab das dod spiel orgenal gekauf und suche nun in den vielen datein meine dod-wad datei mit den texturen wie heisst die ?????
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Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten) ------- Der Erste-Deutsche-1.6-Mapper-Clan geht auf jeden einzelnen gezielt ein und redet über unsere Mapping-Probleme in ts2, eine Videoanleitung für die Wc einstellungen gibts auch. Zusätzlich stehen downloads bereit. Besuch uns doch mal!? www.ss-maps.com
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003
13.11.2006, 18:05
Andy
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Token too large on line
Gefunden in: Zeile 1 Problem: Es werden zu viele verschiedene WAD-Dateien in der Map verwendet. Im map-file werden diese verwendeten WADs in einer bestimmten Zeile aufgelistet, die eine bestimmte Länge (ich glaube 256 Zeichen) nicht überschreiten darf. Lösung: Zur Beseitigung des Fehlers entfernt man zuallererst folgende wad-Dateien aus der Liste in den WorldCraft-Options: cached.wad pldecals.wad spraypaint.wad gfx.wad fonts.wad Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt). Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools (zhlt) zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere (unbenutzte) wad-Dateien aus der Liste (prinzipiell sollte man wirklich nur die wad-Dateien in WorldCraft einbinden, die man auch wirklich in der Map verwendet.). Wenn das auch nicht hilft, muß man sich bei den Texturen wohl oder übel auf weniger wad-Dateien beschränken.
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[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp" Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.
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