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Autor Beitrag
000
29.05.2004, 09:46
SINister



Hi all
Also folgendes:
ich hab seit ein paar Tagen mit dem Mappen angefangen, hab die Tuturials ALLE (!!!) genau durchgelesen und auch soweit verstanden! Hab eine Test-Map gebaut die sehr klein ist, aber sie funktioniert einwandfrei und ist spielbar... also dachte ich fang mal mit ner richtigen Map an

hab also eine gebaut, bei der ich mir sehr viel mühe gegeben hab und die ich auch genau durchdacht hab! sie hat mich verdammt viele Nerven gekostet, ich war endsfroh als sie endlich fertig war

dann kamen beim kompilieren erstmal fehler weil ich irgendwas falsch gemacht hab mit schiefen ebenen, da ich ned wusste was ich falsch gemacht hatte, hab ich einfach alle schiefen sachen gelöscht und die fehler waren dann auch weg

ABER, am ende des kompilierens kommt immernoch ein fehler:
______________________________________________
BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90..Error:
for Face 2368 (texture generic_111d) at
(-1264.000 384.000 256.000) (-1264.000 384.000 176.000) (-1264.000 384.000 16.000) (-1263.000 384.000 16.000) (-1263.000 384.000 256.000)
Error: Bad surface extents (8908 x 10)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
______________________________________________

ich hab mir die ZHL...html angeschaut, im forum gesucht und die posts durchgelesen
problem ist nur: auf der html-seite kapier ich nicht wie ich den fehler beseitigen kann und in diesem Forum hier, finde ich nur Beträge die mir nicht weiterhelfen weil ihr meistens in fach-chinesisch labert und ich doch ein totaler noob bin was das mappen angeht

also wo genu ist denn ejtzt das problem meiner map? is sie zu groß? hat sie kaputte texturen?
ich check meinen fehler nicht und weis nicht wie ich das beseitigen kann OHNE die map nochmal zu baun

ich will mir nciht die ganze arbeit umsonst gemacht haben
gibts eine möglichkeit die map (ohne stundenlange suche + änderungsarbeiten) zum funktioniern zu bringen?
oder gibts jemanden der mir die map richten kann wenn ich sie ihm schick?

wenn sie zu groß ist, kann ich sie ja quasi wegschmeissen und das würde mch schon gewaltig ärgern...

bitte helft mir und sagt mir bitte jetzt nicht nur sowas wie: "dazu gibts schon genug posts, such dir die antworten" oder "das und jenes programm kann das richten. ende"
ich bräuchte bitte ne richtige erklärung so dass ich (noob-mapperin) sie auch verstehe bitte

bitte bitte helft mir, es wär so schade um meine schöne erste map...

thx
eure
sini

--

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001
29.05.2004, 10:06
Flow
Moderator


Zitat:
Bad Surface Extents

This is typically caused by having extremely large scales on faces, (typically far above 10, usually 100+). Otherwise it almost always shows up on a 'check for problems' in Worldcraft as a 'texture axis perpendicular to face' error.

Wie da schon steht, drück mal Alt+ P für "check for Problems". Wenn da kein Fehler kommt, wird es schon um einiges schwieriger. Als ich das Problem in ner map hatte, habe ich immer ein paar Brushes selektiert und gelöscht -> compiled und gesehen ob der Fehler weg ist. Wenn er noch da war -> Undo. Das ist bei einer kleinen Map relativ einfach, wenn es aber eine größere Map ist mit vielen Solids, wird das zeitaufwendig. Ich habe gehört man könne die ganze Map selektieren und dann bei Texture Application Tool alles auf Normalwert setzen, aber irgendwie wollte das bei mir nicht.

--

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002
29.05.2004, 12:16
LePrau



Der Fehler kann auch entstehen wenn man auf einer sehr kleinen Fläche die Textur mit "Fit" anpasst und somit die Textur sehr sehr klein gescaled wird (also kleiner als 0,1x0,1). Die Fehlermeldung gibt dir auch gleich Koordinaten an, also gehe im Editor mal zu diesen Koordinaten und prüfe die Brushes in der Umgebung, ob da evtl. irgendwo eine sehr klein gescalte Texture drauf ist.
(-1264.000 384.000 256.000)
(-1264.000 384.000 176.000)
(-1264.000 384.000 16.000)
(-1263.000 384.000 16.000)
(-1263.000 384.000 256.000)

Die Zahlen liegen hier auch alle sehr dicht beieinander weshalb es sich bestimmt um einen sehr kleinen Brush handelt. Wenn ich mich nicht irre, waren die Koordinaten als X Y Z angegeben, d.h. die ersten beiden Koordinaten entsprechen der Ansicht von oben :)

Ich hoffe dass du den Fehler jetzt beheben kannst.

--

voice - Ruhe in Frieden

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003
30.05.2004, 00:37
SINister



Flow danke sehr aber damit bin ich ned weitergekommen das hab ich schon versucht gehabt

LePrau, das mit den Koordinaten is schon mal eine RIEßIGE Hilfe ich hab zwei schilder gefunden die ungefähr da sind wo die koordinaten sind (das mit -1263.000 check ich zwar ned aber egal) die nur 1 pixel breit sind, da könnten die texturen spinnen...hab sie mal gelöscht und kompilieren gestartet... *wart*

oh es hat sich was getan
_____
10..20..30..40..50..60..70..80..90..Error:
for Face 2376 (texture generic_111d) at
(-1264.000 384.000 256.000) (-1264.000 384.000 176.000) (-1264.000 384.000 16.000) (-1263.000 384.000 16.000) (-1263.000 384.000 256.000)
Error: Bad surface extents (8908 x 10)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
_________

sieht noch genauso aus...ich such mal weiter, eigentlich is sonst nix auf den koordinaten, aber vielleicht stimmt ja auch was mit dem boden der map nicht *nachkuck*neue textur draufschmeiß*

ok hab die koordinaten verdreht, so lang bis die koordinaten auf einem objekt waren (2 mal waren sie in der luft, also hab ich die ansichten verdreht....) *wiederteste*
hm... dauert länger als sonst...*gespanntbin*
hoffentlich geht das...wenn das funktioniert darfst du dich virtuell gedrückt und geknutscht fühlen, weil ich so froh bin dass ich mir die arbeit ned nochmal machen muss :D

aaaaaaaaaaaaaaahhhhh da is kein error... aaaaaaaaaaaahhhh *freu*hüpf*juhuuuuu*jubel*

da steht einfach nur ----- END hlrad -----

omg...is das schön :)
danke sehr ihr seid super und nochmal vielen dank... *freufreufreu* meine erste allererste richtig spielbare map is so gut wie fertig... juhuuuu

danke für die hilfe, vielen dank

Eure (überglückliche) SINi

--

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