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Autor Beitrag
000
25.08.2005, 20:20
LightOne



Hoi.

Kann mir jemand erklären wie dieses Licht zustandekommt ?

3 Lampen hängen von der Decke. Wieso machen die ersten 2 so mucken aber bei der letzten siehts gut aus ??

Es sind 6 Spotlights, 2 pro Lampe. Weiß jemand abhilfe ?

!!! KLICK !!!

greeeetz
- LightOne

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001
25.08.2005, 22:23
HammerBlade



Guck dir das mal ingame mit mat_wireframe 1 an. Da wo diese Kante im Lichtschein an der Wand ist müsste auch im Wireframe eine Linie sein. Entweder treffen, da zwei Brushes aufeinander oder durch umliegende Brushes wird der eine, auf dem die Kante ist, in mehrere Polygone zerlegt.

Um die Kante im Lichtschein loszuwerden, mus du die Linie im Wireframe loswerden.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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002
25.08.2005, 22:37
LightOne



Jawoll.

Die Treppe links daneber hat diese Wand in Scheibchen geschnitten. *g* Hab die Treppe zu nem func_detail gemacht und jetzt siehts blendend aus. :)

THX :)

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