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000 06.03.2007, 11:04 Philser |
Ich wollte mal fragen wie ich Kanten mappen soll? Methode1: einen großen Brush als Boden und in der mitten einen etwas kleineren Block als Wände. Methode2: einen großen Brush als Boden und in der Mitte vier einzelne Ich bin zwar kein Anfänger mehr aber mit dem r_speeds niedrig halten kenn ich Ich hätte noch Bilder aber ich weiß nicht wie ich die hochladen soll!!! --Punk & Provokation |
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001 06.03.2007, 11:25 Kambfhase |
Irgend wie ist mir das mit den Kanten noch nicht so klar. |
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002 06.03.2007, 18:12 DerBreaker |
mir auch net... hast du die null textur aus der zhlt.wad?? wenn du damit alle für den spieler nicht sichtbaren faces belegst, bleiben die r_speeds schön niedrig..... -- |
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003 06.03.2007, 18:19 DopE |
hi, Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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004 09.03.2007, 10:13 Philser |
Danke an euch alle, ihr habt mir geholfen. --Punk & Provokation |
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005 09.03.2007, 10:41 LeJean |
Kollegen, habt ihr euch überhaupt mal ernsthaft Gedanken über die HL-Engine gemacht? Tut das mal bitte bevor ihr hier so komisch verworrenen Mist erzählt. Seit wann bleiben r_speeds niedrig, wenn man einen anstelle von 4 Blöcken nimmt? Das kommt garnicht auf irgendwelche Blockzahlen an, sondern auf deren Zusammenspiel, da die Engine alles in Faces unterteilt und es ingame nachher keine Blöcke mehr gibt. Ausserdem spielt bei mehreren Blöcken, die nebeneinander stehen und quasi eine Ebene bilden die Texturausrichtung im Bezug zu den r_speeds ebenfalls eine große Rolle. -LeJean- -- |
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006 09.03.2007, 18:00 Richman Moderator |
Ausserdem hat der Gute noch immer keinen Screenshot gepostet. Es lässt sich also beliebig viel in seine Beschreibung hineininterpretieren. Und was dabei an Lösungen herauskommen sind zweifelhaft. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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