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Autor Beitrag
000
06.03.2007, 11:04
Philser



Ich wollte mal fragen wie ich Kanten mappen soll?

Methode1: einen großen Brush als Boden und in der mitten einen etwas kleineren Block als Wände.

Methode2: einen großen Brush als Boden und in der Mitte vier einzelne
Brushes für die Wände.

Ich bin zwar kein Anfänger mehr aber mit dem r_speeds niedrig halten kenn ich
mich noch nicht so gut aus.

Ich hätte noch Bilder aber ich weiß nicht wie ich die hochladen soll!!!

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Punk & Provokation

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001
06.03.2007, 11:25
Kambfhase



Irgend wie ist mir das mit den Kanten noch nicht so klar.
Bilder kannst du zB auf http://imageshack.us/ hochladen und heir im text per [img] einbinden.

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002
06.03.2007, 18:12
DerBreaker



mir auch net... hast du die null textur aus der zhlt.wad??

wenn du damit alle für den spieler nicht sichtbaren faces belegst, bleiben die r_speeds schön niedrig.....

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003
06.03.2007, 18:19
DopE



hi,
ich würde sagen methode 2,da man so speicherplatz schont (bei mehreren blöcken rechnet sich das schon) und die r-speeds bleiben schön

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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004
09.03.2007, 10:13
Philser



Danke an euch alle, ihr habt mir geholfen.

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Punk & Provokation

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005
09.03.2007, 10:41
LeJean



Kollegen, habt ihr euch überhaupt mal ernsthaft Gedanken über die HL-Engine gemacht? Tut das mal bitte bevor ihr hier so komisch verworrenen Mist erzählt. Seit wann bleiben r_speeds niedrig, wenn man einen anstelle von 4 Blöcken nimmt? Das kommt garnicht auf irgendwelche Blockzahlen an, sondern auf deren Zusammenspiel, da die Engine alles in Faces unterteilt und es ingame nachher keine Blöcke mehr gibt. Ausserdem spielt bei mehreren Blöcken, die nebeneinander stehen und quasi eine Ebene bilden die Texturausrichtung im Bezug zu den r_speeds ebenfalls eine große Rolle.
r_speeds-Artikel (beide!) lesen, bescheid wissen, weiterreden. Aber doch nicht so...

-LeJean-

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006
09.03.2007, 18:00
Richman
Moderator


Ausserdem hat der Gute noch immer keinen Screenshot gepostet. Es lässt sich also beliebig viel in seine Beschreibung hineininterpretieren. Und was dabei an Lösungen herauskommen sind zweifelhaft.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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