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Autor Beitrag
000
13.07.2001, 15:47
gerk



Also ich hab nen NewB Modeler in meinem Team, der gern wissen würde wie man mit Milkshape Ecken Knten usw. abschrägt. ICh als Coder hab nämlich nicht den Plan wie das geht.
also bitte postet mal schön

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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001
13.07.2001, 18:31
OutlaW



hmm model neu machen und gleich abschräken sonst geht das nicht

--

OutlaW

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002
13.07.2001, 18:52
gerk



ja und wie mach ich das abschrägen überhaupt??

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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003
14.07.2001, 11:40
OutlaW



hmm du setzt deinen aussertsen rahmen der waffe gehst 3-4 mm nach innen und setzt nochmal sonen rahmen dann verbindest du den rahmen und das innen sodass due wieder eine fläche hast das äusserte selektierst du und ziehst es ein bisschen nach innen sodass es eine kante gibt.

sicht von vorne
_____________________________
|X,-----------------------------,x|
|X|xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx|x|
|X'------------------------------'x|
|_____________________________|
(denke dir die "x" weg sind bloß da das es sich nicht verschiebt)
siht von der seite
\
x|
x|
/

so ungefär sieht ds dann aus hoffe man kann was erkennen

--

OutlaW

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Dieser Beitrag wurde am 14.07.2001 um 11:42 von OutlaW bearbeitet.
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004
15.07.2001, 16:51
gerk



das hab ich nicht kapiert. es geht doch anders.
ich hab ein ct-model von cs gesehn einmal mit den ganzen vertex-dreiecken und einmal ohne (das INgame model) ich glaube kaum das das 2´x gemacht worden ist.

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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005
15.07.2001, 18:41
MCemil



hmm das hab ich auch nich kapiert ausserdem check ich net warum ihr das nich gleich so im icq erledigt wär doch viel einfacher (wie ich das so mitkrieg arbeitet ihr am gleichen mod oder??

--

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006
15.07.2001, 18:44
Da Maakus



Bisasam, kannste das mal ausführlicher erklären? Ich versteh das mit dem CT-Model nich... (jaja, Counter-Terrorist, schon klar, aber ohne Dreiecke ingame?)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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007
15.07.2001, 19:17
OutlaW



lol ich weiß was er meint er denkt die ecken sehen am model selbst viel eckiger aus als ingame schätze ich mal..

jendenfalls liegt das am skin würde ich mal meinen ode r?

--

OutlaW

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008
16.07.2001, 16:31
gerk



nein der ct war ungeskinnt

@mcemil:er ist nur gelegnehitsmodeler und i icq.. sag ich jetz besser nicht
@da maakus:jedes model besteht aus vielen vielen kleinen dreiecken. und ich hab mal nen screenie gesehen auf dem war ein ct mit den dreicken und daneben war noch einer da war er so "glatt" und die dreiecke waren abgerundet.

jetz kapiert??

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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009
16.07.2001, 16:51
-=D3VILSHU=-



smoothen sag ich bloss

--

lalalala

ich mag dich , du magst mich, alle magen barney

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010
16.07.2001, 16:52
gerk



und wie geht das?ich bin coder-also etwas besser erklären könnest du's schon. ich weiß was smoothen ist aber nich wie's geht

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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011
16.07.2001, 16:54
OutlaW



LOL das war warscheinlich ein Lowpoly Highpoly vergleich wie einer das so schön modeln kann oder es war ein flatshaded und ein aufwendiger smoothrender anders kann ichs mir nicht vorstellen wenn der ungeskinnt war.

Une nochwas: ich bin KEIN gelegenheitsmodeler. für TCO hab ich schon ein par models für andere mods auch für Robotwars noch nicht so viel.

--

OutlaW

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012
16.07.2001, 17:02
gerk



ja für uns bist du ein gelegenheitsmodeler (nicht fix im team)
und das war 2x milkshape selbe ansicht.
außerdem sieht mandie vertexexdreiecke (wenn ich ihn decomile) beim barney zum bsp auch nicht

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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013
16.07.2001, 18:30
Da Maakus



Das liegt daran, dass man auch das model reinladen muss, nachdem man es dekompiliert hat =)

Also, Du hast da wohl bei den Models was falsch aufgeschnappt, was allerdings kein Vorwurf sein soll, hier mal ne kleine Erklärung:

Alle Models bestehen aus Polygonen, also Dreiecken, das Drahtgitter kann man ingame selbstverständlich nicht sehen, sondern nur die Flächen.
Wenn ein Model gesmoothed ist, dann wird der Lichteinfall auf den einzelnen Flächen anders berechnet, wodurch das Model runder wirkt, so wie ein Eiswürfel, den man in den Mund nimmt. Wenn zwei verschiedene Polygone in zwei verschiedenen Smoothing Groups sind, dann wird das Licht nicht so berechnet, dass die Flächen zusammen geglättet werden, sondern so, dass eine Kante zwischen ihnen entsteht.

Lies Dir den Text bei Bedarf nochmal durch, das Prinzip ist simpel, nur schwierig zu erklären, ich werde bei Gelegenheit mal ein paar Bildchen hochladen, wenn ichdie Zeit hab.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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014
16.07.2001, 18:41
gerk



ja plz mach das-und wie gejt jetz das mitm smoothen?

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015
16.07.2001, 19:04
Da Maakus



Du musst einfach die entsprechenden Faces in die Smoothing Groups stecken....

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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016
16.07.2001, 19:07
gerk



häää bitte wie?
ich glaub es is einfacher wenn ich meinen NuB-Modeler ausm Team kicke :-)

nein, aber HILFE!!

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Dieser Beitrag wurde am 16.07.2001 um 19:07 von Crazybisasam bearbeitet.
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017
16.07.2001, 21:59
Da Maakus



Aaaaaaaalso, Du drückst den Power-Knopf vom PC und wartest, bis Windows hochgefahren sind, dann nimmst Du die Maus in die Hand (dieses Ding mit derm Kabel und den Knöpfen vorne dran) und startest MilkShape....

Du wählst die entsprechenden Faces an (klick auf Select und unten unter Select Options dann Face), dann gehst Du auf die Registrierkarte "Groups". Unten stehen die Smoothing Groups, denen Du die einzelnen Faces zuweisen kannst. Was dann mit ihnen passiert steht oben, obwohl man es auch selber sieht.

Sorry für den Sarkasmus am Anfang, aber ich hasse es, wenn man jedem alles erklären muss, selbst ist der Mann!

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018
16.07.2001, 22:02
gerk



assoooooo also dann thhhhxxxxx
*schweißvonstirnwisch* endlich.
also nochmal thx
und der sarkasmus hat net gestört (hat mich eher zum grinsen gebracht)

--

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