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000 06.12.2008, 16:45 Jenstheclown |
moin allerseits, wisst Ihr wie ich eine Kanone (z.b.) auf einen Schiff, ans Schiff paren kann und diese dann auch noch vom schiff aus (wenn es sich bewegt (aus der richtigen position)) schießt? Hier ist eine bsp. kanone mit der ich das gerne machen möchte.. .. |
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001 06.12.2008, 17:23 teido |
welches spiel meins du den? -- |
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002 06.12.2008, 17:36 Herr Freimann |
1. Das ist möglich; wenn das Schiff ein func_tracktrain ist, musst du seinen Namen im "Parent"-Eintrag des Haupt - func_rotating eintragen. 2. Teido, das ist egal. -- |
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003 06.12.2008, 19:20 Jenstheclown |
hallo, das mit parent klappt soweit alles, allerdings nicht mit den kugeln, denn diese werden nicht mit transportiert sondern werden am spawn punkt los geschossen.. (es handelt sich um CSS, entschuldige) --.. |
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004 06.12.2008, 19:40 PotKinRot |
point_template + env_entity_maker könnte klappen. Dieser Beitrag wurde am 06.12.2008 um 19:40 von PotKinRot bearbeitet. |
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005 06.12.2008, 23:20 teido |
ich meinte nur wegen der beispiel map das ich weis wo ich sie einfügen muss. -- |
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006 07.12.2008, 12:00 Jenstheclown |
werde PotKinRot's vorschlag mal ausprobieren :) THX --.. |
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