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Autor Beitrag
000
15.08.2003, 12:17
MASTER010



ich kann wie schon in der überschrift genant den raum 1a fluten das sieht nur etwas scheisse aus weil nämlich die wasser textur wenn das wassser komplett da ist verschwindet. ich würde gerne mal wieso das ist.

thx to all!!

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001
15.08.2003, 12:37
WareWolf



..weil die engine bei func_water nur exakt horizontale Faces darstellen kann, und die nur von oben gesehen..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
15.08.2003, 13:10
Smeagol



nein warewolf, falsch.
das prob von MASTER010 hatten wir schon mal ... bring das wasser in seine "end"position anstatt seine "start" position und setz das flag "start open", dann gib noch n minus vor den lip-wert und aus angle=up wird angle=down

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003
15.08.2003, 13:15
MASTER010



also un wenn ihr mir jez noch sagt wie ich es machen kann das man von oben durch die wasser textur durchgucken kann dann wärs perfekt. (oder liegt das an der textur?)

ersma schon THX to all

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004
15.08.2003, 13:18
MASTER010



also das man schon noch sieht dsa es wassser ist aber das man das dahinter auch sieht ungefähr so wei bei glass!

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005
15.08.2003, 13:19
Smeagol



screenshot?...
ansonsten ... ignorier mich doch nich einfach ^^

ps: es gibt nen edit-button
benutz ihn

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006
15.08.2003, 13:26
MASTER010



wieso ignorieren ??? ich hab dich net ignoriert es funzt jez auch ich habe schon heraus gefunden was ich wollte die sache hat sich erledigt!!

nochma thx !!!!!!!
besonders dir Smeagol!!

mfg MASTER010

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007
20.10.2004, 21:11
squeezer



Hi!
Dieser Thread hat mir schon etwas geholfen, thx!
Aber...
Ich bastel mit dem VHE 3.5b eine CS-Map und find bei mir kein Angel.
Bin ich richtig in der Annahme, dass es sich dann um Yaw handelt?
Ausserdem wärs cool, wenn das Wasser so lange oben bleibt, bis man den Knopf erneut drückt.
Und was für ein Lip-Wert muss da stehen, da bei mir standartmässig 0 steht und mir ein Minus davor nicht sehr sinnig erscheint...
Wär super, wenn ihr meine Fragen beantworten könnt!
MfG squeezer

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Dieser Beitrag wurde am 20.10.2004 um 21:16 von squeezer bearbeitet.
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008
21.10.2004, 09:42
Richman
Moderator


Mit Angel ist die Richtung des func_waters gemeint. Diese kannst du in dem schwarzen Kreis, rechts neben dem Dropdownmenü einstellen.

Damit das func_water sich nur bewegt, wenn du es triggerts, musst du bei den Flags "toggle" Aktivieren.

Das func_water fährt bei einem Lip-Wert von 0 exakt soweit, wie es hoch/breit/tief ist. Wenn du nun einen positiven Lip-Wert einträgst, fährt das func_water die übliche Distanz minus den Lipwert. Bei negativem Lip-Wert wird wird der zur Distanz hinzugezählt.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
21.10.2004, 14:48
Smeagol



geklaut aus praus videotutorial:
lip wert berechnet sich aus:
höhe des dinges - zu fahrende strecke (sofern sich das ding auch in die richtung bewegen soll, die bei "yaw/angle" angegeben ist)

nun musst du halt noch beachten, dass du das wasser an die "end" position baust, ihm richtung "nach unten" gibst und "start open" aktivierst

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010
21.10.2004, 16:55
squeezer



ahh großes THX!!!

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