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Autor Beitrag
000
16.12.2002, 22:24
ezbo



hi

hab die US.Counterstrike Vollversion mit dem Update so dass ich es zocken kann... Hab heute mal versucht nach den Anleitungen mit Worldcraft 2.1 ne map zu bauen! Hab es so eingerichtet wie in der anleitung und auch sicher richtig! die map hab ich auch ziehmlich sicher richtig gebaut nach der anleitung! aber wenn ich mit f9 die map starten will dann öffnet die CS Console und dann kommt:

map change failed: 'map01 not found on server'

hab die datei in map01 benannt aber der startet keine map...

was mach ich falsch??

greetz,
ez

--

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001
16.12.2002, 22:29
Onkel Dittmeyer



Was du falsch machst?

1. Da das ne Frage ist die das Thema Mapping betrifft postest du sie natürlich erstmal ins Coding Board...
2. Du bist dir ziemlich sicher? Solltest du besser nicht. Poste mal dein Compiler Log.
3. Die neuste Version von WC bzw. VHE ist 3.3 bzw. 3.4
4. Zieh dir die ZHLT
5. Wenn keine Ahnung hast was diese Abkürzungen bedeuten, zieh dir nochmal die File Section auf Thw rein und den Compiler Fehler Artikel.

--

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002
16.12.2002, 22:47
ezbo



ahhh hab jetzt noch ein tutorial gefunden wie ich auf counterstrike umstelle also das hab ich gemacht hat alles funktioniert aber wo man die 'game data files' eingeben muss hab ich halflife-cs.fgd genommen und dann kommen lauter fehler aber das stimmt doch so oder??

ahja hier der log...:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\PROGRA~1\WORLDC~1\map01.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\maps\map01.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike\maps\map01

qcsg.exe v2.6 (Dec 31 1998)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\maps\map01.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike\maps\map01

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Sierra\Counter-Strike\maps\map01.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: -extra C:\Sierra\Counter-Strike\maps\map01

qrad.exe v 1.5 (Dec 30 1998)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
42 faces
13070 square feet [1882112.00 square inches]
672 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 92/32767 1840/655340 ( 0.3)
vertexes 52/65535 624/786420 ( 0.1)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0)
texinfos 3/8192 120/327680 ( 0.0)
faces 42/65535 840/1310700 ( 0.1)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0)
marksurfaces 42/65535 84/131070 ( 0.1)
surfedges 184/512000 736/2048000 ( 0.0)
edges 93/256000 372/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 48/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 25518/2097152 ( 1.2)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 309/131072 ( 0.2)
=== Total BSP file data space used: 30899 bytes ===
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike\maps\map01

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map map01

(und sorry dass ich es ins falsche forum gepostet habe bin ja leider neu hier also verschiebt es bitte)

wer kann mir helfen??

greetz,

--

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003
17.12.2002, 00:07
Rockefeller



Zitat:
ezbo postete
...aber wo man die 'game data files' eingeben muss hab ich halflife-cs.fgd genommen und dann kommen lauter fehler aber das stimmt doch so oder??

Ja natürlich, hunderte Fehlermeldungen deuten normalerweise auf völlig korrekte Funktionsweise eines Programms hin. Erst wenn keine Fehlermeldungen mehr kommen, würde ich mir ernsthaft sorgen machen.

--

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004
17.12.2002, 02:05
The_Overmind



1. Dein Compile-Log ist ohne Fehler, die Map wurde richtig erstellt

2. Die Map muss nach dem Compilen ins Cstrike\Maps\ Verzeichniss reinkopiert. Das sehe ich nicht auf dem Log -> deine Map liegt immer noch schön warm und wohlig im Worldcraft Ordner....

Zitat:
und dann kommen lauter fehler aber das stimmt doch so oder??

Für diese Aussage könnte man glatt in Frage stellen ob du überhaupt denkst wenn du etwas schreibst..

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2002 um 02:06 von The_Overmind bearbeitet.
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005
17.12.2002, 11:40
CorDharel



Zitat:
ahhh hab jetzt noch ein tutorial gefunden

Das suchen wäre gar nicht nötig gewesen:

//Editing Tutorials
http://www.thewall.de/tutorial.php

//Dein gesuchtes Tutorial
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=26

Hoffe die helfen Dir weiter.

--

Greetz CorDharel

Leader der HolyShitBastards

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006
17.12.2002, 12:18
K-Putt



Zitat:
The_Overmind postete
1. Dein Compile-Log ist ohne Fehler, die Map wurde richtig erstellt

2. Die Map muss nach dem Compilen ins Cstrike\Maps\ Verzeichniss reinkopiert. Das sehe ich nicht auf dem Log -> deine Map liegt immer noch schön warm und wohlig im Worldcraft Ordner....

Zitat:
und dann kommen lauter fehler aber das stimmt doch so oder??

Für diese Aussage könnte man glatt in Frage stellen ob du überhaupt denkst wenn du etwas schreibst..

Meinst du wirklich? Ich würde sagen dass der RAD compiler vor dem VIS compiler läuft, und mit dieser Reihenfolge wird die map nicht so wie sie sein sollte.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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007
17.12.2002, 15:58
BloodyHarry



vis muss vor rad, sonst funzt net.. is nen bug von wc, der manchmal vorkommt... mach mit batch datei oder externem compile controler

--

--< BloodyHarry >--

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008
17.12.2002, 16:39
ezbo



hmmm also das mit der map kanns nit sein geht so oder so nicht...!

was mach ich dann bitte falsch wenn sonst die log stimmt??

greetz

--

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009
17.12.2002, 19:12
Rockefeller



Dann liegt es vermutlich am ästhetischen Empfinden der HL-Engine.

--

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010
18.12.2002, 17:33
songoku



hast du auch die richtige entitiys gesetzt??

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