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000 01.09.2003, 20:52 Kobra |
mh.. ich hab mir gmax jetzt runtergeladen, aber kann nichts damit so richtig öffnen.. mit 3dmax auch nicht und mit milkshape auch nichts.. |
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001 01.09.2003, 21:05 Vinny |
WAS willst du denn eigentlich öffnen?! Models von dir oso? -- |
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002 01.09.2003, 21:14 Kobra |
ne.. ich wollte einfach mal ein halflife model öffnen.. zb. gman.. um an dem ein bisschen rumzubasteln, weil ich mich nicht so ganz damit auskenne, wie man ein komplet neues monster erstellt (aber wenn du dazu ein gutes tut kennst ;) -- |
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003 01.09.2003, 21:22 Snake_Shit |
Du musst die Models erst dekompilieren (mit Milkshape) und dann noch in ein Format konvertieren, das GMax öffnen kann; hab aber keine Ahnung wie das heisst. -- |
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004 01.09.2003, 21:27 Kobra |
ja, aber wie geht das? |
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005 01.09.2003, 22:54 Ready |
Anderer Vorschlag : Lad dir das HL sdk runter . Da sind alle model files drin. (*.max etc). -- |
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006 02.09.2003, 13:20 Kobra |
ja.. ich hab mir das "full sdk" runtergeladen.. aber da sind "nur" ein paar models für max drin.. (nicht für milkshape oder gmax) |
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007 02.09.2003, 14:38 heavypredalien |
^^'' Du kannst JEDE, aber auch wirklich JEDE *.max Datei im SDK öffnen, ich weiss es, weil ich es ausprobiert hab. Und die Sache mit den bearbeiten: Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] |
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008 02.09.2003, 18:06 Vinny |
Bei Milkshape musste nach dem compilen der models, diese nicht "öffnen" sondern importieren file / import / Half-Life SMD... -- |
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