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Autor Beitrag
000
01.09.2003, 20:52
Kobra



mh.. ich hab mir gmax jetzt runtergeladen, aber kann nichts damit so richtig öffnen.. mit 3dmax auch nicht und mit milkshape auch nichts..
ok.. bei max sieht man wenigstens manchmal, welches monster man geöffnet hat, aber bei milkshape sieht man garnichts.. und gmax öggnet nichts..
ich weiß noch ein bisschen wie man etwas macht...aber leider weiß ich nicht, wie man was zb öffnet und das steht auch nicht in den tuts von zb gmax...
da steht nur wie man ein model macht.. (kästchen und vertex etc) aber nicht, wie man das dann mit skelett was es machen soll eigenschaften und nacher einbindet... (also in halflife)
ähm.. ich weiß ich bin ein anfänger, aber wenn ihr da was zu wisst bitte sagen!
danke!

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001
01.09.2003, 21:05
Vinny



WAS willst du denn eigentlich öffnen?! Models von dir oso?

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002
01.09.2003, 21:14
Kobra



ne.. ich wollte einfach mal ein halflife model öffnen.. zb. gman.. um an dem ein bisschen rumzubasteln, weil ich mich nicht so ganz damit auskenne, wie man ein komplet neues monster erstellt (aber wenn du dazu ein gutes tut kennst ;)

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003
01.09.2003, 21:22
Snake_Shit



Du musst die Models erst dekompilieren (mit Milkshape) und dann noch in ein Format konvertieren, das GMax öffnen kann; hab aber keine Ahnung wie das heisst.

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004
01.09.2003, 21:27
Kobra



ja, aber wie geht das?
also ich weiß: tools/halflife/decompilemdlblablabla.. aber.. da kommt dann nicht... außer dieses kästchen mit reference, sequence, textures,qc files..
aber wie gesagt da kommt nichts.. (sichtbares)

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005
01.09.2003, 22:54
Ready



Anderer Vorschlag : Lad dir das HL sdk runter .

Da sind alle model files drin. (*.max etc).

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006
02.09.2003, 13:20
Kobra



ja.. ich hab mir das "full sdk" runtergeladen.. aber da sind "nur" ein paar models für max drin.. (nicht für milkshape oder gmax)
und das problem ist.. dass ich nur ein paar davon öffnen kann.. und ich kann keins dann bearbeiten..
aber vieleicht fehlen in dem sdk ja auch ein paar sachen..

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007
02.09.2003, 14:38
heavypredalien



^^''
Jaja, wenn man sich nicht mit 3ds Max auskennt ist es schon so ein Problem die Dinger zu bearbeiten...

Du kannst JEDE, aber auch wirklich JEDE *.max Datei im SDK öffnen, ich weiss es, weil ich es ausprobiert hab.

Und die Sache mit den bearbeiten:
Wie wärs mal, wenn du die Option, ... öhm wie hiess die nochmal ..., ich glaub' es war 'Einfrieren', deaktivierst?

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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008
02.09.2003, 18:06
Vinny



Bei Milkshape musste nach dem compilen der models, diese nicht "öffnen" sondern importieren file / import / Half-Life SMD...

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