Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.03.2000, 16:06
Blutdemon



Jo Ho Leute

Ich habe da ein prob. ich habe eine Tüt der habe ich eine durchsichtige scheibe gegeben dabach habe ich die Tür mit scheibe und dem grif grupiert und habe des level gestartet . Jetzt sehe ich aber nicht mehr dur die scheibe
WARUM??? habe ich was falsch gemacht?

Danke BD

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.03.2000, 16:12
BSE_crid



....Du mußt für diesen Effekt 2 Türen bauen: eine Tür mit den undurchsichtigen Bauteilen, und eine mit dem Fenster. Die Origin-Brushes müssen exakt an der Selben Stelle sitzen und beide Türen müssen den gleichen Namen haben, damit sie sich, wenn sie durch einen trigger o.ä. angesteuert werden auch beide gleichzeitig öffnen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.03.2000, 16:58
Blutdemon



also meinst du 2Türen bauen die eine so bauen das ich dass fenster sehe ubd die andere so bauen das da garnichts ist und dann übereinander schiben ? danach grupieren

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
25.03.2000, 21:25
BSE_crid



...nicht gruppieren! Einfach zwei voneinander unabhängige Türen bauen. Die eine besteht aus allen Teilen der gewünschten Tür, die undurchsichtig sind, die andere aus allen Glasbauteilen. Diese beiden func_door(_rotating)s setzt Du so an die gewünschte Stelle, daß sie "wie eine einzige Tür" wirken.

Leider muß man das so umständlich machen, da man an einer einzelnen func_door nicht gleichzeitig durchsichtige und undurchsichtige Bauteile haben kann...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche