000
28.02.2003, 13:38
Erdbeerbaum
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Hallo..
in meiner .log datei der Map steht geschrieben
Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\tswad.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\prodigy.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\n0th1ng.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\jos.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\decals.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\ajawad.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\valve\halflife.wad
jemand ne Ahnung was da schief läuft? Also wenn ich .wad`s aus half-life benutzt kommt die selbe meldung
Ich kann die maps dann nicht compilieren. Ich denke mal es wird an diesem Fehler liegen!
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001
28.02.2003, 14:01
mathe
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alle wad dateien müssen in dem ordner halflife/valve liegen... da aber die halflife.wad in dem ordner liegt weis ich such nich weiter... :(
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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."
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002
28.02.2003, 14:18
Erdbeerbaum
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Muss man dann die .wad`s aus dem cstrike ordner auch in den hl/valve ordner kopieren?
Aber das Problem besteht dann ja immer noch..
Hier mal das komplette Log File:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\WORLDC~1\MAPS\HLCSG.EXE haus
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad]
entering haus.map CreateBrush: (0.00 seconds) SetModelCenters: (0.05 seconds) CSGBrush: (0.00 seconds) Error: Could not open wad file \sierra\half-life\valve\liquids.wad Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist
Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\tswad.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\prodigy.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\n0th1ng.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\jos.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\decals.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\cstrike\ajawad.wad Error: Could not open wad file \sierra\half-life\valve\halflife.wad
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\WORLDC~1\MAPS\HLBSP.EXE haus >> There was a problem compiling the map. >> Check the file haus.log for the cause.
----- END hlbsp -----
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\WORLDC~1\MAPS\HLRAD.EXE haus >> There was a problem compiling the map. >> Check the file haus.log for the cause.
----- END hlrad -----
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\WORLDC~1\MAPS\HLVIS.EXE haus >> There was a problem compiling the map. >> Check the file haus.log for the cause.
----- END hlvis -----
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Dieser Beitrag wurde am 28.02.2003 um 14:28 von Erdbeerbaum bearbeitet.
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003
28.02.2003, 14:29
Kallewirsch
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... also, die .wad muß im Hammer/WC schon unter "Properties" (??) eingebunden sein, da gibst du an, welche WADs du benutzt & wo er die finden soll. Beim Kompilieren ist es genauso. Du mußt HLCC ja auch den Pfad zur WAD mitteilen und ggf. 'wadinclude' anklicken. Wenn DU die WADs auf der Platte findest, ist es nur eine Frage der Einstellungen, damit der Kompiler sie auch findet ...
["Herr Kompiler, mir missfällt ihre Einstellung ...!" =)]
[EDIT] ... was sagt denn "haus.log" ?
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god is real - unless declared integer
Dieser Beitrag wurde am 28.02.2003 um 14:30 von Kallewirsch bearbeitet.
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004
28.02.2003, 14:50
Killing Me Softly
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Könnte es sein, das du Half-Life auf C: installiert hast? In diesem Falle kann er die .wads nämlich nicht finden, da er sie auf D: sucht (sprich: auf der gleichen Partition in der auch die Compiler installiert wurden)
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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
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005
28.02.2003, 15:27
Erdbeerbaum
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Japp :D *Compil0r auf C install* Mal sehen obs funzt
Thx vry mch es funzt jetzt
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Dieser Beitrag wurde am 28.02.2003 um 15:42 von Erdbeerbaum bearbeitet.
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