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Autor Beitrag
000
26.05.2000, 16:29
GUNMAN



Ich kann einfach net kompilieren an was leigt das? WC "meckert" wegen irgend einer Lücke aber ich kann sie net finden *heul* So der neuling hat geschprochten.

Danke im voraus.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:SIERRAHalf-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:SIERRAHalf-LifeMAPS!!!!uio.map" "C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsuio.map"

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqcsg.exe
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsuio"

qcsg.exe v2.5 (Oct 21 1998)
---- qcsg ----
entering C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsuio.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqbsp2.exe
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsuio"

qbsp2.exe v2.2 (Jul 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
Hullnum 1: No entities in empty space -- no filling performed
0 seconds elapsed

--

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001
26.05.2000, 16:43




Hi....

Du hast gleich zwei Probleme.... :)

1. ist die Zeile 5 in deiner Map-Datei zu lang.....das liegt daran, das du in Worldcraft zuviele WAD-Dateien eingebunden hast.
Lösung : Unter 'Tools' -- 'options' -- 'Textures' -- einfach ein paar WAD-Dateien entfernen !

2. Du hast anscheinend ein entity ausserhalb Deiner Map plaziert.
Lösung : Markiere einfach mal deine gesamte Map... ABER : Ganz knapp an den Aussenwänden entlang den Rahmen ziehen !
Dann kopiere das Markierte und füge es in eine NEUE Datei ein.
Wenn Du dann noch das LEAK-Problem hast, dann poste es hier....dann haste wohl ein echtes Loch in Deiner Map....

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002
26.05.2000, 18:00
GUNMAN



Ich könnt dich knuddeln!

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003
26.05.2000, 22:25




:) :)

Danke, danke !!!

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004
27.05.2000, 12:51
GUNMAN



Da hab ich dei wohl (teilweise) zu früh geknuddelt *schnief*. Also WC meldet immer noch ein Leck, würde es was bringen, wenn ich das ganze mit einem zweiten Würfel umgebe?

THX

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005
27.05.2000, 22:09




Das bringt zwar was, aber davon ist dringend abzuraten, weil dann deine r_speeds in die Höhe schießen; ich mache daß dann immer so, daß ich zur Not in WC compile und dann das Cordon-Tool (das, zum Compilier-Bereich eingrenzen) verwende, die Maps dann in Sektoren unterteile und dann Stück für Stück überprüfe.

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006
28.05.2000, 00:54




Hi Gunman....

Geh doch mal in die Forumsuche und suche dort nach dem Begriff 'pointfile'.
Da gibt es nämlich die Möglichkeit, über die Console und dergleichen ein Loch in der Map ausfindig zu machen.
Leider weiss ich jetzt auch nicht auswendig, wie das genau ging...
Aber da gab es auch schon sehr viele Posts, das Thema betreffend, wie gesagt, versuche es mal über die Forumssuche...

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