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Autor Beitrag
000
20.08.2007, 22:24
the_real_Andi



Ich hab mit Milkshape eine einfache Milchpackung gebaut, und sie als .lwo Datei exportiert. Diese habe ich mit Ultimate Unwrap geöffnet, die Uvmap erstellt und wieder abgespeichert. Die Uvmap habe ich mit Psp bemalt.....

Jetzt kann ich das alles aber nicht zusammenfügen, weil Milkshape die von U3d erneuerte .lwo-Datei nicht so darstellt wie es in U3D ist, die UV-Koordinaten sind irgendwie falsch übertragen worden.

Dort sind die drei Dateien, textur, das Model in U3D und in Milkshape vorher.
http://www.file-upload.net/download-375477/Milchpackung-by-the_real_Andi.rar.html

Ich bin dankbar für jede Hilfe....

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001
20.08.2007, 23:59
CPoly



Sollte ich dir vieleicht die kostenlose Version von Lithunwrap schicken? Die kann nämlich *.ms3d Dateien öffnen und speichern.

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002
21.08.2007, 02:35
the_real_Andi



jo das wäre hilfreich, ups bisschen spät grade^^

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003
25.08.2007, 20:14
the_real_Andi



jo geht dann thx nochmal

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004
26.08.2007, 14:20
the_real_Andi



Ein neues Problem, das Kollisonsmodell ist nicht so wie ich es haben will. In Milkshape hab ich eine polygonarme Kopie vom Model gebaut, und jede Seite einer anderen Smoothing-Group zugewiesen.

So solls sein:

So ist es:

die *.qc:
$modelname test/test_holzfass.mdl

$scale 1.0

$cdmaterials models/test

$staticprop

$body studio "test_holzfass"
"$surfaceprop" “wood”
$sequence idle "test_holzfass"

$collisionmodel "test_holzfass_phys.smd"

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