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Autor Beitrag
000
22.01.2002, 22:24
MerCe



Ich wollte fragen ob man Minen durch Knopfdruck scharf machen kann aber so das sie nicht gleich hoch gehen wenn man den Knopf drückt ???

MfG MerCe

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001
22.01.2002, 22:33
Ultimate_Blade



also wenn du sie zeitversetzt zünden willst, dann musst du beim button nur bei "delay before fire" den wert in sec. eingeben. wenn du sie per knopf scharf machen willst, so dass sie erst beim betreten explodieren, musst du dich n bisschen mit den triggern spieln, ist sicher ein passender dabei ;)

--

ICQ: 150855202

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002
22.01.2002, 22:34
Retro



Nächstesmal nen sinnvolles Topic mit Aussagekraft bitte!

Und mit den Mienen kann dir keiner helfen. Das kann nur gecodet werden, was eine eigene Mod & Codingkenntnisse (C++) voraussetzt. Kurz gesagt: vergiss es.

P.S.: Ich gehe mal davon aus, er meint die weapon_tripmine aus Half-Life?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2002 um 22:34 von Retro bearbeitet.
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003
22.01.2002, 22:58
Megge



ach komm retro, du schiesst völlig am ziel vorbei ;)

der hat doch so bodenminen gemeint, wo man drüberlatschen kann.. oder ? ô.Ô

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004
22.01.2002, 23:06
Infi



hmm irgendwie müsste das doch gehn...

--

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005
22.01.2002, 23:27
Linga
Administrator


natürlich geht das. ich behaupte nur mal blos durch logisches denken, dass man triger setzen kann, die zeitversetzt etwas auslösen. zb. nen trigger der schaden verursacht und noch nen sprite für eine explosion oa.

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006
22.01.2002, 23:31
Retro



Hmm, also scharf machen...

Dann bau die Mine ganz normal als func_breakable und setz nen trigger_once drüber der auf besagtes func_breakable zielt. Nun lässt du den func_button (der die Mine scharf machen soll) auf eine multisource zielen, beim trigger_once musst du nun nur noch diese multisource als master angeben - fertig :)

Erst nachdem der Button gedrückt wurde, ist die Mine scharf und lässt jeden explodieren der den trigger_once berührt!

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007
23.01.2002, 10:02
WareWolf



und statt dem func_breakable nimm ein env_explosion, ist einfach schöner mit Rauch und Decals...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
23.01.2002, 10:09
Ultimate_Blade



@WareWolf: so wird die mine nicht zerstört bei der explosion, sondern nur das env aktiviert. man kann ja beim breakable auch einstellen, das es explodiert

--

ICQ: 150855202

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009
23.01.2002, 11:17
WareWolf



schon klar...wenn die Mine vorher sichtbar sein soll (unrealistisch) muss er sie halt als breakable draufsetzen, die zerreisst´s dann schon :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
23.01.2002, 11:57
Ultimate_Blade



naja, irgendwie sollte der spieler schon erkennen, wo eine miene ist. wäre ziemlich frustrierend, wenn man nach 10 sec. gehn immer zerfetzt wird, aber man keinen weg herrausfinden kann

--

ICQ: 150855202

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011
23.01.2002, 13:22
Vinny



gibbets doch bei ner flf map...

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