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000 22.01.2002, 22:24 MerCe |
Ich wollte fragen ob man Minen durch Knopfdruck scharf machen kann aber so das sie nicht gleich hoch gehen wenn man den Knopf drückt ??? MfG MerCe -- |
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001 22.01.2002, 22:33 Ultimate_Blade |
also wenn du sie zeitversetzt zünden willst, dann musst du beim button nur bei "delay before fire" den wert in sec. eingeben. wenn du sie per knopf scharf machen willst, so dass sie erst beim betreten explodieren, musst du dich n bisschen mit den triggern spieln, ist sicher ein passender dabei ;) --ICQ: 150855202 |
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002 22.01.2002, 22:34 Retro |
Nächstesmal nen sinnvolles Topic mit Aussagekraft bitte! Und mit den Mienen kann dir keiner helfen. Das kann nur gecodet werden, was eine eigene Mod & Codingkenntnisse (C++) voraussetzt. Kurz gesagt: vergiss es. P.S.: Ich gehe mal davon aus, er meint die weapon_tripmine aus Half-Life?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 22.01.2002 um 22:34 von Retro bearbeitet. |
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003 22.01.2002, 22:58 Megge |
ach komm retro, du schiesst völlig am ziel vorbei ;) der hat doch so bodenminen gemeint, wo man drüberlatschen kann.. oder ? ô.Ô -- |
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004 22.01.2002, 23:06 Infi |
hmm irgendwie müsste das doch gehn... -- |
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005 22.01.2002, 23:27 Linga Administrator |
natürlich geht das. ich behaupte nur mal blos durch logisches denken, dass man triger setzen kann, die zeitversetzt etwas auslösen. zb. nen trigger der schaden verursacht und noch nen sprite für eine explosion oa. -- |
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006 22.01.2002, 23:31 Retro |
Hmm, also scharf machen... Dann bau die Mine ganz normal als func_breakable und setz nen trigger_once drüber der auf besagtes func_breakable zielt. Nun lässt du den func_button (der die Mine scharf machen soll) auf eine multisource zielen, beim trigger_once musst du nun nur noch diese multisource als master angeben - fertig :) Erst nachdem der Button gedrückt wurde, ist die Mine scharf und lässt jeden explodieren der den trigger_once berührt! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 23.01.2002, 10:02 WareWolf |
und statt dem func_breakable nimm ein env_explosion, ist einfach schöner mit Rauch und Decals... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 23.01.2002, 10:09 Ultimate_Blade |
@WareWolf: so wird die mine nicht zerstört bei der explosion, sondern nur das env aktiviert. man kann ja beim breakable auch einstellen, das es explodiert --ICQ: 150855202 |
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009 23.01.2002, 11:17 WareWolf |
schon klar...wenn die Mine vorher sichtbar sein soll (unrealistisch) muss er sie halt als breakable draufsetzen, die zerreisst´s dann schon :) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 23.01.2002, 11:57 Ultimate_Blade |
naja, irgendwie sollte der spieler schon erkennen, wo eine miene ist. wäre ziemlich frustrierend, wenn man nach 10 sec. gehn immer zerfetzt wird, aber man keinen weg herrausfinden kann --ICQ: 150855202 |
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011 23.01.2002, 13:22 Vinny |
gibbets doch bei ner flf map... -- |
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