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000 19.04.2002, 21:32 PsychoKiller |
Ich will ne funmap machen...... http://www.members.aon.at/psychokiller/bild.jpg Kann jemand so ein feld besser?Meins wird nix...... Ps:Brauche keine antworten wie Fun maps sind scheisse,machs doch selber usw.Ihr könnt auch also eure"ach so coolen" antworten sparen.......... -- |
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001 19.04.2002, 22:10 the-middleman |
meinst du die Linien?Ich vermute dass´du die mit brushes gemacht hast.Das wirkt sich natürlich kacke auf die die r_speeds aus... ich würde dafür texturen machen --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 19.04.2002, 23:25 Rusef |
ich glaube die HL engine unterstütz gar net soclhe sichtweiten --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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003 20.04.2002, 00:40 Terror-Thobi |
Keine schlechte Idee wie wäre es dann noch mit nem Fußball?Ich könnte dir helfen... -- |
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004 20.04.2002, 02:06 Spill |
Fun-Maps. Klar bin ich mit dabei. Nur werd ich irgendwie nicht schlau aus deinem Thread. Poste mal genau, was haben willst. -- |
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005 20.04.2002, 03:19 WareWolf |
er meint nur, dass das Spielfeld scheisse aussieht. Wiederholende Muster in der Textur und schneeweisse Markierung. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 20.04.2002, 08:02 Megge |
also den rasen, den würd ich hundert pro ma ziemlich raufscalen... |
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007 20.04.2002, 09:42 Larry |
Ich würde die gesamte Fläche in mehrere Brushes aufteilen und die Texturen selbst erstellen. Das Alles natürlich auf mehrere Texturen verteilt,weil man ja schlecht eine Textur in Grösse des Spielfelds machen kann,oder man müsste extrem hochscalen,um die Grösse zu erzielen. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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008 20.04.2002, 10:35 PsychoKiller |
Ok icherkläre es auch mal! ( Wer cs_rio kennt weiss genau was ich meine) Das soll ne Fusball map werden für cs ( Eine fun map)Das fussballfeld wird nicht in Original grösse sein,.Das ist erstens schlecht wegen der sichtweite und den r_speeds, aber das bringt auch nix wegen dem gameply.Also die map ist so aufgebaut: Terrors und Counter Spielen gegeneinander Fussball Ich suche noch leute die mir helfen ( 2-3).Einen mapper zb der mir beim feld bzw beim Station Hilft( Das wird kein Super Sation,mann sieht es nicht mal von ausen nur um das feld das es ein bischen schöner aussieht) also er mitmachen will soll sich melden ICQ: 85972580 <<<< VISIT www.Gamersassault.de >>>> Ps:Ich brauche keine antworten wie, das geht ned,das is scheisse,funnmaps sind scheisse,machs selber usw.Ihr könnt euch das sparen und wo andes "cool sein" -- |
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009 20.04.2002, 15:11 Jotzet |
das geht aber echt nicht so viel ich weiss, das musst du programmieren!? - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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010 20.04.2002, 15:14 Onkel Dittmeyer |
Wie willst du denn den Ball realisieren? |
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011 20.04.2002, 15:17 PsychoKiller |
Sicher geht es! Kennt ihr nicht cs_rio? ( da gib es sowas in klein) Est ist mir klar das der ball nicht wie in FIFA 2002 wird,aber es geht,und das mit dem zähler geht auch! -- |
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012 20.04.2002, 15:19 Tubgirl |
Wenns geht, sag mir eins: Wie? -- |
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013 20.04.2002, 15:22 Onkel Dittmeyer |
Es geht ungefähr so(schätze ich): |
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014 20.04.2002, 15:24 K-Putt |
doch, das müsste gehen. mit nem leichten func_pushable ( ball) im tor ist dann ein trigger_multiple der auf pushables reagiert und eine anzeigezahl triggert, is jetzt simpel erklärt, aber mit nem haufen entities gehts sicher. das problem ist sowas wie der "sieger" das geht nicht, und wenn die runde zu ende ist, bleibt alles bis zur nächsten liegen denk ich. wenn nicht ist eben der sieger, der beim mapchange die meisten punkte hat. €dit: argh, wegen 2 minuten ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 15:25 von K-Putt bearbeitet. |
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015 20.04.2002, 15:37 Onkel Dittmeyer |
Hmmm ja man könnte das noch vielleicht mit nem counter realisieren. Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 15:38 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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016 20.04.2002, 23:13 PsychoKiller |
jo aber es geht! Suche noch einen mapper................ -- |
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017 21.04.2002, 01:04 Fratzi |
http://w00tcrew.multimania.com/pics/soccer hab eben 3 bilder meiner (glaube ich) ersten tfc map gemacht ;) ui ;) die map geht aber mit vielen leuten total ab. glaubt ihr gar nich wieviel fun die macht. wenn ich mal wieder zeit hab (werd ich wohl erst wieder haben wenn ich in rente gehe) dann mach ich die mal fertig. mit einwurf und so :)) -- |
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018 21.04.2002, 01:05 Spill |
nen Ball haben wir evtl. auch schon. Ist ein func_pushable und rutscht schön über den Rasen :-)
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019 21.04.2002, 01:13 PsychoKiller |
ok:) aber ich suche noch wem fürsfussball feld... das pack ich ned (brauche texturen mit den linien) -- |
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020 21.04.2002, 01:17 K-Putt |
@psychokiller: warum willst du das ganze als CS map machen? machs doch für TFC! da ist der fusballmode schon eingecodet! da bleibt der ball so lange an einem spieler hängen und läuft mit, bis der spieler ihn droppt oder stirbt, und das scoring system ist auch leicth zu realisieren! währe doch viel besser als ein doofes pushable ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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021 21.04.2002, 01:26 PsychoKiller |
jo aber ich brauch die herausforderung :) und für cs soll es auch mal was "neues geben" :) -- |
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022 21.04.2002, 01:38 K-Putt |
jo aber mit cs wirst du es NIE so realistisch hin kriegen wie mit tfc. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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023 21.04.2002, 01:47 Fratzi |
wenn er kein tfc spielt isses wohl sinnlos :P ich map auch für tfc (<hier gerede über zuwenig zeit einfügen>) weil ich es spiele. und nich für flf weil ich es geil finde. hm muss man den satz verstehen? |
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024 21.04.2002, 01:50 K-Putt |
sorry meister. ich senke mein haupt und werde euch nicht mehr belästigen. btw: SOF2 MP rock ;) (wenn du verstehst was ich meine) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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