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000 17.05.2001, 13:22 pinkpanther |
Also ich habe ein Bet angelegt und möchte ein rand drum machen. Aber ich weiß nicht wie! Schauts euch einfach mal an hier unten, des bild. wird wahrscheinlich ein bisserl dauern!
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001 17.05.2001, 13:42 Kriz |
Au weia, das sieht aber sehr stümperhaft und unprofessionell aus :) Ich beziehe mich mal auf die Topsicht (Draufsicht rechts oben). Zuerstmal solltest Du die großen hinteren Beet-Blöcke wegmachen, die einzelnen Archs degruppieren und das Grid feinerstellen. Dann kannst Du die einzelnen Archblöckchen an der zur Wand gerichteten Seite mit dem Vertex-Tool bis zur Wand ziehen, natürlich bündig passend Blöckchen für Blöckchen. Dann erst solltest Du dich an die Randsteine machen. Hier wäre filigrane Handarbeit die beste Lösung. Dazu setzt durch vor die einzelnen Blöckchen einen Randstein und bearbeitest das Teil mit dem Vertex-Tool solange, bis der Randstein exakt an den Beet-Rand paßt. Als letztes mit dem Toggle Textur Application Tool die Randsteintexturen (falls nötig) aneinander anpaßen (Align everything)... Schwups, schon hast du dein Blumenbeet... Cu --K:R-I)Z++ |
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002 17.05.2001, 14:32 McClane |
Weisst du eigentlich, wieviele polys für dieses kleine beschissene Beet draufgehen? Wie wärs einfach mit nem Rechteck? Da geht auch das mit dem Rand viel besser. -- |
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003 17.05.2001, 14:38 WareWolf |
Genau.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 17.05.2001, 15:00 Puppetmaster |
ich will ja nichts sagen.... aber des gehört in ein anderes Forum....
Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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005 18.05.2001, 01:42 Kriz |
@McLane: Da sieht man mal wieder, daß einige Leute nur wild drauf los mappen ohne Sinn und Konzept... Ein geschwungenes Blumenbeet sieht nun mal besser aus als immer diese rechteckigen Scheißblöcke, mit denen ihr Hampelmänner "arbeitet". @Warewolf: Also von dir hätte ich so einen Kommentar am wenigsten erwartet :/ @Puppetmaster: Dito wie McLane... @Pinkpanther: Mach es so wie du es dir vorstellst und höre nicht immer auf diese Kleingeister :) Wenn du das Beet noch als func_wall mit zhlt_lightflags 2 ummodelst, dann sparst du wenigstens einiges an Leafberechnungen und Zerschneidungen... Allgemein: In meiner aktuellen MP Map gibt es einige Rundbögen und Säulen (16 fache Seiten) und da ruckelt nischt und die speeds sind auch unverschämt niedrig für diese Detailstufen. Also hört bloß auf mit diesem Dünnpfiff und laßt die Leute ihre Ideen realisieren!!! Cu --K:R-I)Z++ |
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006 18.05.2001, 13:40 philippee |
Eines ist ja wohl schon mal klar:
Nehm' dem Gestern das Vorher, versetz' das nun in jetzt |
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007 18.05.2001, 14:29 Banknote |
naja, ich hab auch mal ne map mit rundbögen gemacht, kommt geil :]
Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen. |
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008 18.05.2001, 14:32 WareWolf |
@Kriz: Ich bin schon der Meinung, dass man Newbies (er ist seit 2 Tagen im Forum) auf typische Anfängerfallen hinweisen sollte. Er sieht mit Sicherheit noch keinen Zusammenhang zwischen Detailtreue und Spielbarkeit.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 18.05.2001, 18:18 McClane |
@ Kriz: Das mit dem Rechteck war eher ironisch gemeint, er soll natürlich keinen Quader da hinsetzen. Aber das Verhältnis von Aufwand beim Erstellen zum Nutzen ist bei diesem Beet eher gering. Mit einem Drittel der Brushes hätts sicher kaum schlechter ausgesehen. Aber ist nur meine Meinung. -- |
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