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000 26.01.2002, 22:00 CY4N1D3 |
hi... vielleicht haben einige von euch schon den P-Test gesehen. ich brauche nur einmal ein commando-gebäude welches ich als model in die welt einsetzen kann. kann mir da einer vielleicht weiterhelfen ? das model sollte max. 5000 triangles haben. währe echt genial wenn mir da einer mal was geben könnte... vielen dank im vorraus, cyan --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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001 27.01.2002, 16:50 Metew |
Was ist der p-test? --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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002 27.01.2002, 18:24 Milho |
5000 polys üsch.... kein kommentar -- |
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003 27.01.2002, 18:51 Vinny |
n Gebäude als model?! Samma wozu gibbets WC? Nebenbei ist es dann noch unmöglich das Gebäude zu betreten, mega speeds, supi fps... |
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004 27.01.2002, 20:02 No_Fl |
P-test ist die engine von CY4N1D3, schaut mal ins coding board. Unter http://www.3dcafe.com/asp/meshes.asp findest du bestimmt etwas, musst es halt dann noch mit milki in *.ms3d umwandeln. -- |
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005 27.01.2002, 20:14 CY4N1D3 |
THX ! --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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006 27.01.2002, 20:15 CY4N1D3 |
ich progge meine eigene engine... scheiss auf dieses denken das man models nicht betreten kann... oder das sie mehr speeds haben als die eigentliche welt... ich bin an den 100.000 poly's pro sekunde schon etwas vorbei ;) --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 20:25 von CY4N1D3 bearbeitet. |
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007 27.01.2002, 20:17 Vinny |
dank dir ;] |
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008 27.01.2002, 23:20 Metew |
warum machst du den keinen bsp-tree ? Es ist doch besser wenn nicht andauerd der ganze level gerendert werden würde --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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009 28.01.2002, 01:27 CY4N1D3 |
landscape... da habe ich andere regeln und andere vorteile... ich will auch eigentlich garkeine in-door fights haben... landscape fights sind bisher noch in keinem spiel richtig gut gelungen... diesmal nehmen wir uns diesem thema an und ich darf natürlich die engine schreiben *grrr* aber ich habe schon nen komplettes personal stehen... aber mein hauptproblem is das unser mathegenie gerade beim bund is und da nicht wirklich viel zeit hat :(... naja... solange back ich die ganzen extensions in die (noch) testengine und mach sie für opensource fertig... alles was ein spieleprogrammierer braucht (wen er es noch nciht kennt) wird er hier denke ich finden... gut, nicht alles aber schon ne menge... die col-det fehlt halt noch :( --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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010 28.01.2002, 16:54 EkG |
Ich könnte es mal versuchen dir ein Haus zu Zimmern, allerdings in Max! Also mit 5000 Triangles kann man ja doch schon viel schönes machen! Hast du genauere Vorstellungen wie das aussehen soll? --Hab mal wieder garkeine Ahnung! |
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011 28.01.2002, 21:34 CY4N1D3 |
das währe genial.. die sache ist nur die das ich die objekte im .ms3d format lade... aber das kann man ja konvertieren !!! vielen dank !!! --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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012 28.01.2002, 23:15 EkG |
Also ein paar Details zu deinem Commando Haus wären schon nützlich! So bekomme ich auch eine kleine Idee wie das aussehen soll! --Hab mal wieder garkeine Ahnung! |
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013 29.01.2002, 13:23 Infi |
cyanide btw... schonmal tribes oder tribes 2 gespielt? ;) -- |
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014 29.01.2002, 15:15 CY4N1D3 |
tribes suckt ohne ende... aber im sinne wird es sowas wie tribes und starcraft (nen mix) nur das man wie bei starcraft alle fahr und flugzeuge nutzen kann und zwar aus EGO perspektive *fg* ich wills einfach mal machen... dadurch das die engine modfähig wird (was nen wunder wenn das auch einfacher ist) legt sich nichts komplett fest ! wie sollen die gebäude aussehen: es ist eher zukunft... aber ich habe mich in sachen design noch absolut nicht festgelegt ! wenn jemand einen guten anfang macht wird das warscheinlich das design des games bestimmen =) btw. ich ahbe mit 5000 poly's vielleicht ein bissi übertrieben... leute die noch eine voodoo3 haben wollen sicher etwas mehr als standbild haben ;) eine scene kann aus bis zu 100.000 poly's bestehen. habe im extremfall schon 13,4mio TPS hinbekommen. das dürfte reichen *fg* 2.000-3.000 poly's sollten die gebäude haben... wir sind nicht mehr im jahre 1998 ! --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. Dieser Beitrag wurde am 29.01.2002 um 15:19 von CY4N1D3 bearbeitet. |
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015 29.01.2002, 16:16 blair |
das IST tribes2 --because our freedom sits at the end of a gun |
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016 29.01.2002, 16:46 CY4N1D3 |
nein ! 1. tribes 2 bringt keinen spass =) --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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017 02.02.2002, 21:24 KhanRKerensky |
Was ist mit Giants? ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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018 03.02.2002, 20:00 mgmhardcore |
wieso machts dann kein modeler davon? -- |
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019 06.02.2002, 12:32 Olli |
hey mgm, nich überlaufen! |
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