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Autor Beitrag
000
26.01.2002, 22:39
kernel32



hi

Hab da eine frage zu WC...

Wie kann man eine wand bauen, die man nicht durch schießen kann ohne sie sehr breit zumachen (3m oda so :)) ?
Gibt es dafür eine einstellung oda so was unter "tie to entity" ?

bitte helft mir

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001
26.01.2002, 22:49
Deathstar



was für eine eine beliebige? Mach die einfach 24-32einheiten breit!

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002
26.01.2002, 22:53
kernel32



24-32 ist viel zu dick... kann ich die nicht ganz dünn haben (1 einheit) aba dafür irgendwie bei func_wall oda so etwas verstellen?

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003
26.01.2002, 23:04
KhanRKerensky



Nein.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
26.01.2002, 23:16
kernel32



wie dick baut ihr euere wände denn immer?

--

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005
26.01.2002, 23:51
Retro



Wie grade passt... lol

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
26.01.2002, 23:56




---deleted---

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007
27.01.2002, 00:05
kernel32



thx das probier ich

--

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008
27.01.2002, 09:48
kernel32



das mit den 2 wänden hinter einander geht auch net...
aba noch ne frage... habt ihr nen proggi zum umwandeln von *.bsp zu *.map

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009
27.01.2002, 14:25
slaender



http://www.thewall.de/?site=res_faq_hl

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010
27.01.2002, 15:44
kingduevel



WinBSP

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