Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.09.2003, 20:09
Don Tornow



Nabend...

Ich habe da mal ein Problem.
also ich habe im meine map ein "env_sprite" in die Map gepackt und "snow" als sprite angegeben.Soweit so gut.In worldcraft sieht der Schnee auch echt Klasse aus.Aber wenn ich in die Map reingehe.ist nichts vom svchnee zu sehen...Was mache ich falsch?oder was kann ich machen damit ich meinen Schnee in der Map sehe???

--

Ein Italienisches Sprichwort besagt:

Chi ben cominicia è a metá delll`opera

Auf Deutsch = Gut begonnen ist halb gewonnen...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.09.2003, 20:25
Flow
Moderator


Du musst statt nur "snow" die Endung auch noch anhängen also z.B snow.spr
Außerdem solltest du mal nachgucken, ob du überhaupt ein Snow.spr in deinen Sprites-Ordner hast.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.09.2003, 20:29
[AR] HL-Mapper



Zitat:
Außerdem solltest du mal nachgucken, ob du überhaupt ein Snow.spr in deinen Sprites-Ordner hast.
Dann bekommst du aber eine Fehlermeldung und HL schmiert ab!

Ich vermute, du hast den "Render Mode" nicht oder falsch eingestellt.
["texture" oder "addtive" (glaub ich)]

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.09.2003, 20:43
Don Tornow



Render Mode habe ich auf additive.Und ich habe den snow.spr in meinen Ordner

--

Ein Italienisches Sprichwort besagt:

Chi ben cominicia è a metá delll`opera

Auf Deutsch = Gut begonnen ist halb gewonnen...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.09.2003, 20:54
Smeagol



idee !
gib, bevor du deine map (wohlweisslich über die console) startest, folgendes ein:
developer 3
und dann schau, ob in der console IRGENDWO was von "too many entities in visible list" oder ähnliches steht !
wenn dem so ist, dann kann er die sprites einfach nicht darstellen, weil er bereits zuviele andere entities darstellt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.09.2003, 21:43
LePrau



Zitat:
Don Tornow postete
Render Mode habe ich auf additive.Und ich habe den snow.spr in meinen Ordner
Hast du auch fx-Amount auf einen hohen Wert gestellt? Weil bei fx-Amount 0 ist das Sprite absolut durchsichtig, bei 255 dann absolut undurchsichtig ... (bzw die hellen Stellen sind dann undurchsichtig).

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
16.09.2003, 16:57
Headgranate



in hammer wird afaik nur das angegebene sprite dargestellt, aber das hat mit der HL-engine nix zu tun.

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.09.2003, 20:53
WareWolf



bei allen Problemen der Darstellung eines Sprites, wird das trotzdem keinen richtigen Schnee geben. Du bekommst allenfalls eine Schneeflocke, die starr in der Luft hängt. Wenn du trotzdem ein env_sprite nehmen willst:
rendermode: additive
renderamt: 255
(wurde schon mehrfach gesagt)
Schau dir vielleicht das Regen-Tut an, da wird es mit einem env_beam gelöst oder nimm die func_conveyor Methode...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2003 um 21:03 von WareWolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.09.2003, 09:56
Papa_Schlumpf



moin

Zitat:
und dann schau, ob in der console IRGENDWO was von "too many entities in visible list" oder ähnliches steht !
wenn dem so ist, dann kann er die sprites einfach nicht darstellen, weil er bereits zuviele andere entities darstellt
Man kann zu viele (?) entities einbauen? Interessant. Weiß jemand das maximum oder ist das eher eine unerreichbare Zahl (für Leute mit Entitiewahn)?

mfg

papa

--

Mich deucht, es funktionieret nicht!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
17.09.2003, 13:11
WareWolf



aus Crids Compile-Artikel:

Zitat:
HalfLife kann maximal 1024 Entities gleichzeitig verwalten. In einer Map können allerdings maximal doppelt so viele Entities plaziert werden, solange im Spiel maximal 1024 gleichzeitig eingesetzt werden (z.B. sind in SP-Maps Monster janur zeitweise vorhanden). Man sollte das Limit aber nicht komplett ausreizen, da es zu entity overflows kommen kann.

Einzige Lösung:

Anzahl der Entities verringern.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
17.09.2003, 19:00
Don Tornow



LePrau hat die Lösung GOTT SEGTE DIESEN MANN :-) bei "FX-AMOUT" habe ich keine veränderungen vorgenommen...das wirds sein VIELEN VIELEN DANK

--

Ein Italienisches Sprichwort besagt:

Chi ben cominicia è a metá delll`opera

Auf Deutsch = Gut begonnen ist halb gewonnen...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche