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000 31.07.2001, 14:28 BIOS |
Hallo, Ich habe mit worldcraft eine kleine ganz einfache Map gemacht ! ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.5 (Oct 21 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Jul 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Jul 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Nov 2 1998) ************ ERROR ************ Kann mir da einer weiterhelfen ??? ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) Dieser Beitrag wurde am 31.07.2001 um 14:29 von BIOS bearbeitet. |
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001 31.07.2001, 15:19 TrapperToni |
Lad dir bitte diesen Artikel runter und such darin nach dem oben genannten Fehler. TrapperToni
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002 31.07.2001, 15:42 BIOS |
Da steht: Dieser Error kann mehrere Ursachen haben: 1) Auf einem einzelnen Brush wurden gleichzeitig sowohl normale als auch "maskierte" Texturen verwendet ("{-Texturen" mit durchsichtigen Teilen: im Texturbrowser an den blauen Flächen zu erkennen). 2) WorldCraft 3.3 in Kombination mit veralteten Kompilerprogrammen: --> neue Version der Kompiler verwenden, am besten zhlt. Und ich verstehe beide nicht ganz :) ? ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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003 31.07.2001, 16:02 TrapperToni |
2)Also, die neuen Compiler würde ich auf jeden Fall verwenden. Die bekommst du hier. Wie man die in WC einbindet, kannst du hier nachlesen... 1)Diese Texturen müssen den kompletten Brush bedecken. Du hast wahrscheinlich eine Leiter- oder Stahlträgertextur genommen, und auf den gleichen Klotz noch einen andere gesetzt. --TrapperToni
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004 31.07.2001, 16:22 BIOS |
Jo Danke.. jetzt klappt es ! :) Warum habe ich den keine waffe und so ? Ich kann da nur durchlaufen ! VIELEN DANK schonmal :) --ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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005 31.07.2001, 16:37 TrapperToni |
Wenn du F9 drückst, erscheint ein kleines Fenster. Aktiviere dort das Kästchen für Don't run the game. Wenn der Compilevorgang abgeschlossen ist, musst du dann HL manuell starten, CS aktivieren und per Play CS/Lan game/Create game/namedeinermap.bsp deine Karte selbst starten. Die andere Methode funzt net, da die Map mit Standart HL geöffnet wird und dort halt alles Standart ist... Moment, mir fällt da was ein - hast du überhaupt die cstrike.fgd Datei in WC eingebunden ? Wenn nicht, ist es kein Wunder, dass die Map im HL-SP-Mode gestartet wird... Hier findest du was dazu, hier findest du die Anleitung zum Einrichten von WC, damit du für CS mappen kannst... --TrapperToni
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006 31.07.2001, 17:28 BIOS |
Jo hab ich ! DANKE DAS DU MIR SOVIEL HILFST :) ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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007 01.08.2001, 15:33 TrapperToni |
Pass auf, dass du die info_player_start's oder info_player_start_deathmatch's über den Boden setzt und nicht rein. Lass immer etwas Luft dazwischen... --TrapperToni
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008 01.08.2001, 15:45 BIOS |
jo Jetzt klappt es :) VIELEN DANK ! Danke schonmal... --ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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009 01.08.2001, 15:52 TrapperToni |
Die Datei, die als einzige nach dem Compilieren benötigt wird, ist die namedeinermap.bsp. Alle anderen Dateien sind wohl vom Compilieren und für's Spielen unwichtig... Die *.bsp Datei muss ins CS/Maps Verzeichnis kopiert werden, damit sie im Spiel angewählt werden kann. --TrapperToni
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010 01.08.2001, 16:01 BIOS |
Also muss ich nur die bios.bsp datei verschiken bzw. zum dowload anbieten ? --ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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011 01.08.2001, 16:08 TrapperToni |
Ja, nur die. Die *.rmf oder die *.map Datei ist nur für den Editor bestimmt... --TrapperToni
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012 01.08.2001, 16:09 BIOS |
jo cool Danke :) Vielen Dank für alles ! --ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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013 01.08.2001, 16:10 TrapperToni |
Kein Problem :] --TrapperToni
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