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000 11.11.2007, 00:22 dercartman |
hallo, und zwar habe ich meine eigenen texturen erstellt und sie in hammer editor geladen, in hammer editor kann ich sie bearbeiten und auch sehen, sobald ich jedoch die map compile sehe ich kein einziges meiner decals ?! kann mir vielleicht jemand helfen ... -- |
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001 11.11.2007, 00:25 Zaknah |
Liegt vielleicht daran, dass deine Decals nicht in der decals.wad sind? -- |
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002 11.11.2007, 00:31 dercartman |
Das ist ne Idee. ^^ Aber wenn die Decals alle Spieler sehen sollen, dann bringt es doch nichts wenn ich die in die decals.wad reinmache oder ? Also kann ich keine eigenen Decals auf Maps machen ? |
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003 11.11.2007, 02:14 Krifitze ![]() |
Nein kannst du nicht, es sei denn, du lieferst mit deiner Map noch eine "frische" Decals-Wad mit. Aber das lässte mal lieber, sonst macht das bald jeder, und das wäre grausam. |
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004 11.11.2007, 02:35 dercartman |
ja, aber wenn ich eine normal Textur nehme dann hat sie eine gewisse Höhe und genau das will ich nicht, denn das sieht nicht wirklich gut aus, wenn auf dem Spot in der Mitte so eine minimale Erhebung ist. Außerdem hab ich auch noch quasi "Wegweiser" zu den Spots, die kann ich ja auch nicht als Objekt machen, würde ein bisschen komisch aussehen ? --Dieser Beitrag wurde am 11.11.2007 um 02:36 von dercartman bearbeitet. |
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005 11.11.2007, 12:11 Krifitze ![]() |
Deshalb sagte ich ja, du musst die Texturen passend zusammenschnipseln. |
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006 11.11.2007, 16:43 dercartman |
Jetz hab ich es verstanden wie du es meintest mit zusammenschnippseln. ^^ Geht ja nicht nur um die Bombenspotdecals, sondern auch um andere große Decals. Oder solche Wegweiser zu den Bombenspots. -- |
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