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Autor Beitrag
000
11.10.2005, 00:02
Polygon



Ich bin auf dem Mapping gebiet noch blutiger Anfänger und hab mir grad die Erklärungen zu den Funktionen durchfgelesen und dann das Meine Erst Map Tutorial gemacht. Doch am Ende des Tutorials nach dem Speichern und Koplimieren hab ich dann HL2 geöffnet aber wo soll ich die Map starten können? Ich hab das dann auch mit einem Autostart danach gemacht aber da ging auch nicht. Was soll ich tun. Thx Polygon

--

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001
11.10.2005, 10:16
Richman
Moderator


Du musst HL2 den Parameter -console beim Starten übergeben.
Wie das genau funktioniert, wurde schon zu hauf hier beantwortet. Versuch mal die Forensuche.

Mit der Konsole im Spiel, kannst du dann deine Map laden, in dem du einach map meinemap in die Konsole eingibst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 10:17 von Richman bearbeitet.
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002
11.10.2005, 13:36
Polygon



ja ok die konsole zu öffnen is ja leicht aber der Befehl funtzt nicht?
der name meiner Map: Tutorial001
also ist der Befehl doch map Tutorial001
aber da tut sich nichts außer so map nicht gefunden oder so?

--

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003
11.10.2005, 13:49
Richman
Moderator


Dann befindet sich die Tutorial001.bsp nicht im richtigen Verzeichnis.
Diese muss sich afaik im /maps/ Verzeichnis des jeweiligen Spiels befinden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
11.10.2005, 15:55
Polygon



So ich hab das nochmal probiert und die Fehlermeldung heißt:

CModelLoader::Map_IsValid: No such map 'Tutorial001'
map load failed: Tutorial001 not found or invalid

ich kann damir noch nciht viel anfangen aber ihr sicher...was heißt das?

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 15:56 von Polygon bearbeitet.
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005
11.10.2005, 16:01
Thorn



Das heisst genau, dass die Map nicht im Mapverzeichnis zu finden ist, wie Richman schon so richtig vermutete. Das kann daran liegen, dass sie garnicht richtig kompiliert wurde, oder aber das Zielverzeichnis für die Kopie falsch ist...

Ersteres kann man am Compile-Log feststellen. Bitte mal posten!

--

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006
11.10.2005, 18:57
Polygon



Also ich hoffe das ist der Compile-Log:
** Executing...
** Command: "f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\half-life 2\hl2" "F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\half-life 2\hl2\materials
Loading F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2338 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (2338 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001.bsp
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\half-life 2\hl2" "F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001.bsp
reading f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001.prt
1 portalclusters
0 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 1
Average clusters visible: 1
Building PAS...
Average clusters audible: 1
visdatasize:14 compressed from 16
writing f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\half-life 2\hl2" "F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001.bsp
6 faces
5461 square feet [786432.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
6 patches before subdivision
378 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 14000, max 125
transfer lists: 0.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(1783, 1650, 468)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(148, 135, 17)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(17, 14, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0008 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 6/8192 72/98304 ( 0.1%)
brushsides 36/65536 288/524288 ( 0.1%)
planes 36/65536 720/1310720 ( 0.1%)
vertexes 25/65536 300/786432 ( 0.0%)
nodes 8/65536 256/2097152 ( 0.0%)
texinfos 13/12288 936/884736 ( 0.1%)
texdata 3/2048 96/65536 ( 0.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 6/65536 336/3670016 ( 0.0%)
origfaces 6/65536 336/3670016 ( 0.0%)
leaves 10/65536 560/3670016 ( 0.0%)
leaffaces 6/65536 12/131072 ( 0.0%)
leafbrushes 12/65536 24/131072 ( 0.0%)
surfedges 48/512000 192/2048000 ( 0.0%)
edges 37/256000 148/1024000 ( 0.0%)
worldlights 1/8192 88/720896 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 40812/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 14/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 702/393216 ( 0.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 9906/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 2338/4194304 ( 0.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 58186 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 2338/6291456 ( 0.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 58186 bytes ====

Total triangle count: 12
Writing f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\soundfreak1234\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Tutorial 001.bsp" "f:\programme\valve\steam\steamapps\soundfreak1234\half-life 2\hl2\maps\Tutorial 001.bsp"

und gespeicher hab ichs unter F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\soundfreak1234\half-life 2\hl2\maps

--

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007
11.10.2005, 19:05
Polygon



ok kann die map jetzt starten hab die nochmal compile process gemacht und nu gehts naja. Thx. Eine paar Fragen hätte ich noch...aber ich mache lieber erst mal noch ide ganzen andern Tutorials und schaue ob sich da noch was beantwortet.

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