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Autor Beitrag
000
27.02.2003, 15:17
Erdbeerbaum



Hi ho..

Also ich hab jetzt mit Hilfe des Tut`s in der PC Action CS Spezi Ausgabe nen Raum (textur ist angegeben) mit startpunkt und lichtquelle "erschaffen".. als ich dann über die F9 Taste schaun wollte ob die Map läuft:

Das HL Logo ist zu sehen.. aber anstatt es nach einiger Zeit verschwindet und die Map startet verzieht sich das Logo quer über den Bildschirm.. wenn man irgend welche Monster oder Helicopter einbaut sind diese zwar zu hören, man hat aber nur ein verschwommenes HL Logo auf dem Bildschirm..

Im "Procress Windows" Fenster welches erscheint, steht folgendes:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\WORLDC~1\MAPS\RAUMNR1.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\RAUMNR1.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\RAUMNR1

qcsg.exe v2.6 (Dec 31 1998)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\RAUMNR1.map
CreateBrush: 0... (0)
CSGBrush: 0... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\RAUMNR1

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
Hullnum 0: No entities in empty space -- no filling performed
Hullnum 1: No entities in empty space -- no filling performed
Hullnum 2: No entities in empty space -- no filling performed
Hullnum 3: No entities in empty space -- no filling performed
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: -extra C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\RAUMNR1

qrad.exe v 1.5 (Dec 30 1998)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
110 faces
26453 square feet [3809280.00 square inches]
1190 patches after subdivision
entity at (256.000000,-320.000000,128.000000) has bad '_light' value : ''
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 40/32767 800/655340 ( 0.1)
vertexes 128/65535 1536/786420 ( 0.2)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0)
texinfos 3/8192 120/327680 ( 0.0)
faces 110/65535 2200/1310700 ( 0.2)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1)
leaves 7/8192 196/229376 ( 0.1)
marksurfaces 110/65535 220/131070 ( 0.2)
surfedges 472/512000 1888/2048000 ( 0.1)
edges 237/256000 948/1024000 ( 0.1)
texdata [variable] 48/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 52650/2097152 ( 2.5)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 253/131072 ( 0.2)
=== Total BSP file data space used: 61211 bytes ===
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\RAUMNR1

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\RAUMNR1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map RAUMNR1

Hat jemand ne Idee was ich falsch gemacht habe? Was ist mit der Fehlermeldung "No vising performed" gemeint?

Hoffe auf Antwort..

tschö, Erdbeerbaum

--

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001
27.02.2003, 15:29
mathe



du hast kein entity in der map.
du brauchst nen info_player_start...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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002
27.02.2003, 15:39
Erdbeerbaum



Hab ich doch gemacht *grummel*... nen Punkt markiert.. Alt + Enter und dort als Eigenschaft info_player_start ausgewählt.. der Startpunkt hängt auch nicht in der Wand oder so

--

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003
27.02.2003, 15:41
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
... nen Punkt markiert.. Alt + Enter und dort als Eigenschaft info_player_start ausgewählt...
Ein info_player_start macht man ja auch nicht so, da es point-based und nicht brush-based ist! Nimm das entitie-tool, wähle das richtige aus (in diesem fall info_player_start) und platziere es in der map.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2003 um 15:42 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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004
27.02.2003, 15:49
Erdbeerbaum



Ja hab ich doch so gemacht.. das Entity Tool - Symbol gewählt, nen Punkt auf der Karte markiert und enter gedrückt

Dann das select tool ausgewählt, den entity tool punkt ausgewählt, Alt + Enter und dort dann info_player_start ausgewählt

--

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005
27.02.2003, 15:56
TheBat1987



ausserdem würd ich mit den standart compilern nie arbeiten ^^

PS.: ich kenne den baum, hehe.. is nen n00b

--

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006
27.02.2003, 16:02
Erdbeerbaum



Ja ich bin nen Mapping-Nub.. und jetzt? :)
Sonst müsste ich doch garnicht hier nachfragen wieso es nicht geht

--

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007
27.02.2003, 16:02
TheBat1987



ok , hat sich geklärt, hab mir die map angeguckt.. stellt euch ma vor, der hat einen block gezogen und ohne den zu hollowen (was das mindeste gewesen wäre, aber gute mapper machen wand für wand, brush für brush)
naja jedenfalls steht der info_player_start in nem geschlossenen würfen, das wär wie wenn ich dich einzementieren würde ^^.

also bitte ali ^^
nächstes mal einen raum bauen, nicht nur einen großen klotz ^^

--

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008
27.02.2003, 16:04
Erdbeerbaum



... in diesem tollen Tut stand, dass ich das Symbol an der Seite auswählen soll und damit einen Raum erstellen soll

--

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009
27.02.2003, 16:04
TheBat1987



aww.. die meinen damit wand für wand ^^

--

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010
27.02.2003, 16:12
Z-Maker



gib doch mal den link zum tut...

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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011
27.02.2003, 16:29
Erdbeerbaum



Ist ein PC Action Magazin.. dazu gibts keinen Link :D

--

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012
27.02.2003, 21:07
SeriousToni



PC Action... typisch..... ich sag nichts dazu

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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013
28.02.2003, 14:26
Red Storm



Zitat:
TheBat1987 postete
ok , hat sich geklärt, hab mir die map angeguckt.. stellt euch ma vor, der hat einen block gezogen und ohne den zu hollowen
als ich mit dem mappen begann, war dies auch mein erster fehler, nur bei mir kam nie ne fehlermeldung, denn ich bin einfach im block gesteckt und konnte mich nicht bewegen, das bild war so verzerrt wie wenn man in den,die, das(lol) void blicken würde.

hat er vielleicht die aussenhaut des blockes mit der nulltextur belegt ?

denn dann ist das entity im void und das macht auch fehler :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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014
28.02.2003, 14:32
Kallewirsch



... die r_speeds müssen allerdings traumhaft gewesen sein ... =)

--

god is real - unless declared integer

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015
28.02.2003, 14:56
THC|Pagan



Zitat:
Red Storm postete:
als ich mit dem mappen begann, war dies auch mein erster fehler, nur bei mir kam nie ne fehlermeldung, denn ich bin einfach im block gesteckt und konnte mich nicht bewegen, das bild war so verzerrt wie wenn man in den,die, das(lol) void blicken würde
...vielleicht war das noch 'ne ältere version von worldcraft (da gabs noch keine errors ;) )

--

The Xenom Conflict

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016
28.02.2003, 15:08
Red Storm



stimmt -das ist möglich , dass ich da noch Wc 2.1 verwendet hab hehe

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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