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Autor Beitrag
000
07.06.2001, 23:34
Extrablood



...einer aus nem Brush mit CLIP-Textur nen trigger_hurt machen oder geht das nicht bei CLIP? Und wenn net: Sind trigger_hurts automatisch unsichtbar im Spiel?

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001
08.06.2001, 08:20
noname



trigger_hurts sind im Spiel unsichtbar. Die Textur is vollkommen egal ich würd dir aber die "aaatriger"(oder so ähnlich)-Textur für trigger empfehlen.
Mehr Übersicht in WC.
Wenn du an der selben stelle wo du den hurt haben willst einen clip haben möchtest, bau einfach 2 brusches. Nur dann kann man doch nich mehr in den hurt rein oder hab ich deine Frage falsch verstanden?

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
08.06.2001, 13:15
Extrablood



THX, ich hatte das Prob, dass man im Spiel, wenn man eine Klippe runterfällt unten auf der Sky-Textur aufschlägt aber noch Healthpoints hat. Also wollte ich den sicheren Tod durch ein trigger_hurt erreichen :) Ok, ich nehm auch sonst immer aaa_trigger für sowas.

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003
08.06.2001, 14:45
Retro



Jo, es gibt noch nen coolen FX den ich in ner anderen map mal gesehn hab!

Du stezt einen trigger_once in die schlucht, der noch im fall ausgelöst wird. Der zielt auf nen ambient_generic der als sound sonen miesen Todeschrei hat! :) hehe macht sich aber zeimlich gut!

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
08.06.2001, 15:54
crix



hmmm...da musst aber einen trigger_multiple nehemen...zumindest für ne mp map.

cu

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the guy formaly known as crix

In Difference << meine Band
Project Aurora Ghosts << Mein Elektroprojekt
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005
08.06.2001, 18:36
Retro



hups, garnicht dran gedacht das vielleicht mehr als einer sich in den Tod stürzen will! :P

Na gut... hehe

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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006
09.06.2001, 09:49
Extrablood



Das mit dem Sound gibt's auf de_vertigo!

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007
13.06.2001, 19:09
Blizzard



und auf meiner cs_hochhaus! LOL

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