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000 07.06.2001, 23:34 Extrablood |
...einer aus nem Brush mit CLIP-Textur nen trigger_hurt machen oder geht das nicht bei CLIP? Und wenn net: Sind trigger_hurts automatisch unsichtbar im Spiel? -- |
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001 08.06.2001, 08:20 noname |
trigger_hurts sind im Spiel unsichtbar. Die Textur is vollkommen egal ich würd dir aber die "aaatriger"(oder so ähnlich)-Textur für trigger empfehlen.
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002 08.06.2001, 13:15 Extrablood |
THX, ich hatte das Prob, dass man im Spiel, wenn man eine Klippe runterfällt unten auf der Sky-Textur aufschlägt aber noch Healthpoints hat. Also wollte ich den sicheren Tod durch ein trigger_hurt erreichen :) Ok, ich nehm auch sonst immer aaa_trigger für sowas. -- |
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003 08.06.2001, 14:45 Retro |
Jo, es gibt noch nen coolen FX den ich in ner anderen map mal gesehn hab! Du stezt einen trigger_once in die schlucht, der noch im fall ausgelöst wird. Der zielt auf nen ambient_generic der als sound sonen miesen Todeschrei hat! :) hehe macht sich aber zeimlich gut! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 08.06.2001, 15:54 crix |
hmmm...da musst aber einen trigger_multiple nehemen...zumindest für ne mp map. cu --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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005 08.06.2001, 18:36 Retro |
hups, garnicht dran gedacht das vielleicht mehr als einer sich in den Tod stürzen will! :P Na gut... hehe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 09.06.2001, 09:49 Extrablood |
Das mit dem Sound gibt's auf de_vertigo! -- |
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007 13.06.2001, 19:09 Blizzard |
und auf meiner cs_hochhaus! LOL -- |
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