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Autor Beitrag
000
31.05.2000, 20:00
Sadik



also, soweit ich weiß, braucht eine map alle entsprechenden .wad dateien, um zu funktionieren. Aber letztens hab ich eine konvertierte Q2 Karte gesehen, die mit den orginal Q2.Texturen arbeitete, die aber meines Wissens nach in keiner .wad datei zu finden sind. Haben die Macher die Texturen in die Bsp-Datei gepakt, oder wie?

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001
31.05.2000, 22:30
DukeBernd



KEine Ahnung, aber würde dieses Level dann nicht irrsinnig groß werden? Texturen fressen Speicher

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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002
01.06.2000, 01:10
Linga
Administrator


man kann texturen in der bsp speichern lassen und zwar mit den zooner tools(link auf <a href="http://www.thewall.de/linga)" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.thewall.de/linga)</a><!--autohttp--> vorsicht: man kann mit denen nicht aus wc heraus compilieren/ausser im experten modus. man braucht dazu noch einen externen compile-controller zb q2beaver, link dazu gibts auch auf meiner page.

der parameter heisst -wadinclude wenn ich richtig liege...das steht aber in der zonner-readme

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003
01.06.2000, 01:44
JOGermany



Hi !

Leider funktioniert Dein Link nicht ! :( http://www.thewall.de/linga

Gruß JO

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004
01.06.2000, 15:23
Linga
Administrator


ufff....guck halt mal hin, da is ne ) dazwischengekommen...
<a href="http://www.thewall.de/linga" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.thewall.de/linga</a><!--autohttp-->
so nu geht er=)

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