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Autor Beitrag
000
23.12.2004, 17:39
Meier



So wie e gif Datei, nicht so stracke Dinger

--

http://www.klaus-krusche.de/unschuld.htm

www.jungefreiheit.de

www.vds-ev.de

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001
23.12.2004, 17:46
Primzahl



Klaro, man kann ein Fahnenmodel entsprechend Animieren.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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002
23.12.2004, 18:27
Damado



@Pr1mz4hl
--
Mitverfechter der Petition für sinnvolle Threadnamen.
Weihnachten = Christentum = Bibel = Aufruf zu Mord und Gewalt.
+
Aufruf zu Mord und Gewalt = Geschenke kaufen = Weihnachten :P

--

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003
23.12.2004, 20:20
Meier



schön, gibts irgendwo ne Anleitung dazù?

danke schonmal

--

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004
23.12.2004, 20:38
Primzahl



Mir fällt grad auf dass mein Post eher HL 1 bezogen war :P

Mit Half-Life 2 könntest du ein sehr simples Fahnenmodel erstellen und ihm ein passendes ragdollfähiges Skeleton zuweisen.

Das dann als prop_ragdoll (oder so) dürfte in Verbindung mit dem Wind Entity (wenn das Model richtig kompiliert ist) physikalisch korrekt wehen! :>

Ist allerdings komplizierter als selbst die Animation zu machen.

Mir ist kein derartiges Tutorial bekannt aber mit grundlegendem modelingwissen sollte man das umsetzen können.

--

Trollpolizei!!! °_o
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005
24.12.2004, 12:17
Meier



aha, ich hab für HL1 schonmal Models gemacht, vielleicht werd ich mich mal nochmal reinarbeiten

danke!

--

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