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000 23.12.2004, 17:39 Meier |
So wie e gif Datei, nicht so stracke Dinger -- |
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001 23.12.2004, 17:46 Primzahl |
Klaro, man kann ein Fahnenmodel entsprechend Animieren. --Trollpolizei!!! °_o |
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002 23.12.2004, 18:27 Damado |
@Pr1mz4hl |
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003 23.12.2004, 20:20 Meier |
schön, gibts irgendwo ne Anleitung dazù? danke schonmal -- |
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004 23.12.2004, 20:38 Primzahl |
Mir fällt grad auf dass mein Post eher HL 1 bezogen war :P Mit Half-Life 2 könntest du ein sehr simples Fahnenmodel erstellen und ihm ein passendes ragdollfähiges Skeleton zuweisen. Das dann als prop_ragdoll (oder so) dürfte in Verbindung mit dem Wind Entity (wenn das Model richtig kompiliert ist) physikalisch korrekt wehen! :> Ist allerdings komplizierter als selbst die Animation zu machen. Mir ist kein derartiges Tutorial bekannt aber mit grundlegendem modelingwissen sollte man das umsetzen können. --Trollpolizei!!! °_o |
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005 24.12.2004, 12:17 Meier |
aha, ich hab für HL1 schonmal Models gemacht, vielleicht werd ich mich mal nochmal reinarbeiten danke! -- |
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