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000 01.09.2000, 15:45 Codex |
Ich hab gerade ne tolle Map gebaut und jetzt merke ich, dass ich 6MB Texturen verbraten habe. das liegt daran dass ich viele eigene Texturen benutzte und diese dann schon mal auf 256x256 gelassen habe. Das holt dann aus der veralteten Engine nochmal einiges raus... Kann ich mit -texdata auch größere Werte eingeben, hat das schon jemand probiert? Viele Grüße |
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001 06.09.2000, 07:33 DMA147.ThW Ehrenmember |
Hi Codex ! Du kannst NUR mit den Zooner HL-Tools (ZHLTs) bis zu 8MB Texturen verwenden indem Du hinter jedem der Kompiler den Parameter Mehr geht aber leider wirklich nicht ! :) Bis dann.... --Alexander Mieland (aka dma147) |
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