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Autor Beitrag
000
01.09.2000, 15:45
Codex



Ich hab gerade ne tolle Map gebaut und jetzt merke ich, dass ich 6MB Texturen verbraten habe. das liegt daran dass ich viele eigene Texturen benutzte und diese dann schon mal auf 256x256 gelassen habe. Das holt dann aus der veralteten Engine nochmal einiges raus...
Aber jetzt läuft die Map nicht mehr, weil die Engine auch noch irgendwelches anderes Zeug (sprites, models usw.) precahcen muss und dann läuft irgendein Buffer über.

Kann ich mit -texdata auch größere Werte eingeben, hat das schon jemand probiert?

Viele Grüße
Codex

--

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001
06.09.2000, 07:33
DMA147.ThW
Ehrenmember


Hi Codex !

Du kannst NUR mit den Zooner HL-Tools (ZHLTs) bis zu 8MB Texturen verwenden indem Du hinter jedem der Kompiler den Parameter
<blockquote><hr>-texdata 8192<hr></blockquote>
.....anhängst.

Mehr geht aber leider wirklich nicht ! :)

Bis dann....

--

Alexander Mieland (aka dma147)
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http://www.php-programs.de

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