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000 17.12.2000, 06:48 Fahrradfahra |
kann man das game_text in sofern tunen, dass es mehr zeichen unterstützt, als das jetzt der Fall ist? (sind ja nur etwa 127 zeichen / Zeile bei 2 Zeilen)
so simpel wie korrekt:
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001 17.12.2000, 07:08 Prefect-Eire |
Natuerlich geht das. cu,
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!
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002 17.12.2000, 13:49 Fahrradfahra |
grrr na danke! UND WIE??? --so simpel wie korrekt:
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003 17.12.2000, 13:56 micro |
ich kenn zwar nicht den genaueren code, aber vielleicht ne andere variablendefinition. -- |
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004 17.12.2000, 17:32 Fahrradfahra |
die wäre?...
so simpel wie korrekt:
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005 18.12.2000, 19:30 Prophyle |
Ach so, du bist mapper, dann kannst du ja den Code nicht selbst ändern...
Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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006 20.12.2000, 01:06 Fahrradfahra |
fein... das Projekt is zwar jetzt gelaufen und ich musste mich dumm und daämlich timen abers hat geklappt... so weit es ging... -egal.
so simpel wie korrekt:
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007 20.12.2000, 21:28 TheTinySteini |
Nun das Problem ist eher (zumindest für mich) dass ich nicht schnalle, warum's nicht geht. Denn eigentlich steht im Code dies hier:
Zu deutsch: Der Text kann maximal 511 Zeichen lang sein (das 512. ist \0), ansonsten wird er auf 511 zurechtgeschnipselt. Also muss der Fehler bereits früher liegen.
btw: @prefect: wann wieder in deutschen landen? oder schon wieder in deutschen landen und du schreibst immer noch ä als ae? --TheTinySteini |
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