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000 19.11.2000, 10:26 PIII 800 mhz |
Vielleicht mit einer Textur und wenns geht wie ? es darf aber keine entity sein weil das objekt das ich unsichtbar sein soll hat bereits eine entity Danke im voraus -- |
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001 19.11.2000, 10:39 TheVoice |
Na klar... Im Texturverzeichnis "Extra" gibts ne texture, die heiß CLIP oder so...
Pack die auf ein brush drauf und er wird unsichtber (achte darauf, dass du alle Seiten des Brushes damit texturierst!). --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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002 19.11.2000, 11:03 PIII 800 mhz |
Danke -- |
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003 19.11.2000, 11:05 DukeBernd |
Wenn das Objekt bereits ein entity ist dann reicht eine trigger Textur aus! Eine Clip-Textur ist zum blockieren von Orten da, ide der Spieler nicht errechen darf/soll. Der Witz ist dass man sie nicht sehen kann, wohl aber durchschießen. --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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004 19.11.2000, 15:24 Linga Administrator |
oder nimm die fullalpha textur das dürfte da doch am besten sein wenn man das entity pasable machen kann...(komplett blau, findet man irgendwo zwischen den leitern, gittern etc)
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005 19.11.2000, 17:13 DukeBernd |
{blue heißt sie ;) Man kann aber jede Textur unsichtbar machen, dies nur am Rande. --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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006 19.11.2000, 19:53 TheVoice |
jaja... ich dachte er wollte, dass das Entity blockt. --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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007 20.11.2000, 01:26 Kriz |
Hmmm... Kriz:fragt sich, welches Entity man gewollt unsichtbar machen will... Ah ja! Einen Ventilator, der die ganze Map einnimmt, und jeden zerhackt... Ich weiß, es is spät... (gähnn, schnurchel) --K:R-I)Z++ |
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008 21.11.2000, 13:46 Viktor |
sorry, war ein test
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