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Autor Beitrag
000
19.11.2000, 10:26
PIII 800 mhz



Vielleicht mit einer Textur und wenns geht wie ? es darf aber keine entity sein weil das objekt das ich unsichtbar sein soll hat bereits eine entity

Danke im voraus

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001
19.11.2000, 10:39
TheVoice



Na klar...

Im Texturverzeichnis "Extra" gibts ne texture, die heiß CLIP oder so...
die ist jedenfalls so komisch grau.

Pack die auf ein brush drauf und er wird unsichtber (achte darauf, dass du alle Seiten des Brushes damit texturierst!).

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002
19.11.2000, 11:03
PIII 800 mhz



Danke

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003
19.11.2000, 11:05
DukeBernd



Wenn das Objekt bereits ein entity ist dann reicht eine trigger Textur aus! Eine Clip-Textur ist zum blockieren von Orten da, ide der Spieler nicht errechen darf/soll. Der Witz ist dass man sie nicht sehen kann, wohl aber durchschießen.

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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004
19.11.2000, 15:24
Linga
Administrator


oder nimm die fullalpha textur das dürfte da doch am besten sein wenn man das entity pasable machen kann...(komplett blau, findet man irgendwo zwischen den leitern, gittern etc)

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005
19.11.2000, 17:13
DukeBernd



{blue heißt sie ;)

Man kann aber jede Textur unsichtbar machen, dies nur am Rande.

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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006
19.11.2000, 19:53
TheVoice



jaja... ich dachte er wollte, dass das Entity blockt.

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007
20.11.2000, 01:26
Kriz



Hmmm...

Kriz:fragt sich, welches Entity man gewollt unsichtbar machen will...

Ah ja! Einen Ventilator, der die ganze Map einnimmt, und jeden zerhackt...

Ich weiß, es is spät... (gähnn, schnurchel)

--

K:R-I)Z++
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008
21.11.2000, 13:46
Viktor



sorry, war ein test

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