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Autor Beitrag
000
01.04.2001, 23:55
Retro



Moin, ich wollte mal wissen ob man Objekte in einer Map auch per Konsole triggern kann?

Ich meine z.B. das man eine Tür namens "door_1". Kann ich jetzt irgendwas in die Konsole eingeben, damit die Tür nu getriggert wird? trigger door_1 oder sowas? geht das überhaupt?
Mir würde das extrem helfen, ich mach grad nen Komplexen Effekt, wo viel einstürzt und explodiert... ist natürlich alles getriggert, und deshalb währe das mit der Konsole mal ne Möglichkeit alles einzeln zu Überprüfen!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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001
02.04.2001, 10:41
blair



Bis jetzt gibts das IMHO nicht, aber ich denke das dürfte nicht der hammer sein. das zu coden. (Nein, ich machs nicht, sowas im Spiel zu haben ist scheiße, das wäre der ultra cheat!)

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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002
02.04.2001, 12:05
Scum



Ich mache mir dann einfach ein paar Func_buttons in Säulenform mit verschiedenen Texturen und benutze die zum triggern...wird aber, je nach komplxität halt auch voller...sonst wüsste ich auch nix...

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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003
02.04.2001, 13:43
Retro



jo... so mit den buttons müßte ich es dann machen...
naja, wenns nu mal nicht ander geht!

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/* Nietzsche is dead!......God */
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004
02.04.2001, 14:11
Archangel



naja... wäre zu coden, aber dann _nur_ für den singleplayer mode

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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005
02.04.2001, 14:47
blair



Ja da werden sich die cheater freuen, nach mapnamen findet man also bei dlh in zukunft auch die targetnames der entitys...

--

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006
02.04.2001, 18:22
Prefect



Naja was ist denn das Problem? Einfach eine neue Servervariable sv_allowentitydebug, und ein neues ClientCommand trigger XXX (XXX = targetname der Entity). Wenn sv_allowentitydebug auf 1 gesetzt ist wird die entsprechende Entity getriggert, ansonsten wird der Spieler entsprechend bestraft (nach 3-5 abgefeuerten Schüssen ein Random Kill oder so, je nach Mod *g*).

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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