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Autor Beitrag
000
16.04.2001, 20:31
[TCOTMCD] mapcreator



ich habe eine map in der ich sehr gerne einen jeep einbauen würde,
welcher mit einer kanone bewaffnet ist ;etwa so das ein spieler
fahren kann und ein anderer die kanone bedient(func_tankmortar???)
ist dies möglich und wenn ja wie?

vielen dank an jeden der mir weiter helfen kann

--

Ich weis mein nick klingt mega n00b
mäßig (war ich auch als ich mir den account gemacht habe....)

P.S.Döner-Kebab!

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001
16.04.2001, 20:38
Damocles



Nein, das geht nicht!! Das hatten wir schon oft, such das nächste mal im Forum. Zwei Entitys können nicht miteinander verbunden werden!

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
16.04.2001, 20:42
[TCOTMCD] mapcreator



schade schade naja danke auch; übrigens
habe ich vorher das forum durchwühlt...

--

Ich weis mein nick klingt mega n00b
mäßig (war ich auch als ich mir den account gemacht habe....)

P.S.Döner-Kebab!

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003
17.04.2001, 12:27
Broken Sword



Ja, dass hab ich auch schon oft versucht!
Das wäre aber auch nur zu schön! [Blödes Wc :-) ]

--

Good mapping

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004
17.04.2001, 13:14
Damocles



Das liegt net an WC sondern an der Engine.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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005
23.10.2002, 19:40
derHerrmann



hmm und geht das das ich eine entinity irgendwie verbinde das also der mensch da druf fahren kann und gleichzeitig schiessen?? geht sowas? also mit den keys fahren und nur mit dem firebutton feuern, die waffe is fest am fahrzeug befestigt...
und dann hab ich noch ein problem, bei dem height above track im func_vehicle wie geht das? wovon geht der aus, den meine karrosse ist nie in der map?!?

--

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006
23.10.2002, 20:09
plaCebo



nö, geht genausowenig.
afaik geht der vom mittelpunkt des origin brushes aus. kann aber sein dass ich mich irre, baue so gut wie nie func_vehicles

--

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007
23.10.2002, 20:21
derHerrmann



mist...das wäre cool gewesen....

--

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008
23.10.2002, 21:35
Snut



@Damocles: Weniger von der Engine, glaub das liegt am Code. Bei Spirit HL kann man auch mehrere Sachen (Enities) verknüpfen.

--

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009
23.10.2002, 21:42
Fat Tony



jo kommt drauf an für welchen mod du das machen willst, bei dod sollts eigentlich auch tun ;)

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010
23.10.2002, 22:04
Lazaruz



@derherrmann:
1.also du solltes 'high above track' auslassen - mach ich auch immer
2.machs mal so:
du ziehst einen Brush(Block) um das vehicle Breite und Länge entsprechen dem auto Höhe gleich 10 Units(kästchen) Textur:origin
3.du benötigst 2 path_tracks,
welche du direkt im 3D-Fenster an der Stelle hinsetzt, wo das Auto steht
der erste für die position des cars(geht von der mitte des originbrushes aus)
der zweite für die Ausrichtung des autos
4.ich versichere dir : auf Anhieb klappts net! also experimentier n bissel damit rum
5.und Letztens!: WENN du ES nicht AUF die REIHE kriegst,
DANN bist DU erstens: ZU dumm DAZU (nicht beachten- jeder hat mal klein angefangen)zweitens: versuchs mal unter http://www.nin64.com/prefabland
da findest du alles mögliche vom Bett über Pornoheftchen bis Helicopter

Übrigens : wer sucht, der findet!ich hab dort ein Prefabpack hochgeladen
es ist eine 800 KB große (zipped) [16 MB original] *.ol Datei namen CounterStrikePrefabs. Es sind so ca. 70-80 Prefabs
PS:OL-Dateien packst du in worldcraft/prefabs!

CU

--

Die Erde ist eine Scheibe ...........
Wer rüberspringt wird belohnt.
Bitte, besucht meine Site!
http://www.frag-world.de.vu

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011
24.10.2002, 13:11
derHerrmann



jo o.k. also dann amch ich den brush ums auto zum func?vehicle? oder doch des auto selbst?
und was war des mit enstprechend höhe 10 units ein kästchen?

--

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012
24.10.2002, 13:27
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
derHerrmann postete
jo o.k. also dann amch ich den brush ums auto zum func?vehicle? oder doch des auto selbst?

origin brush und auto zu einem func_vehicle

Zitat:
und was war des mit enstprechend höhe 10 units ein kästchen?

nein, man kann das raster oben in der toolbox vergößern bzw verkleinern
eigentlich ist die größe des origin-brush unwichtig, hauptsache er ist in der mitte, hat auf jedem face die origin-textur und wurde mit dem jeweiligen objekt (hier das auto) zusammen zu einem entitie gemacht

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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013
24.10.2002, 13:31
[TCOTMCD] mapcreator



*g*
leute leute ich habe diesen thread vo weit mehr als einem Jaher erstellt
ich hätte nie gedacht ihn nochmal zusehen... verblüffend was ich damals ein n00b war , kaum zu glauben tse tse aber ich war ja nicht der erste der diese
(und auch nicht der letzte) der diese frage gestallt hat...

--

Ich weis mein nick klingt mega n00b
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P.S.Döner-Kebab!

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014
24.10.2002, 14:00
derHerrmann



oke :))))

--

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015
24.10.2002, 15:32
derHerrmann



das "sound " "none" klappt nicht wirklich gibt er ne andere methode den sound von diesen vehicles abzustellen?

--

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016
25.10.2002, 16:14
Lazaruz



Ein path_track ist in etwa 10 Units hoch.
Du musst dann den Originbrush, der dein Auto umzieht, + dein eigentliches Auto zu einem func_vehicle machen. Dann noch irgendeinen Brush ans Steuer setzen und den als func_vehiclecontrols machen.
Fertig ist dein Auto!
Als first stop setzt du zb.: p1 (bei func_vehicle).
Danach trägst du bei den path_tracks jeweils ein:
1.path_track: name: p1, next stop target:p2
2.path_track: name: p2, next stop target:p1
So, dein Auto ist dann fertig.
Setze die path_tracks dahin, wo im Level das Auto stehen soll.
Das Auto setzt du am besten in einem Extraraum unterhalb des Levels,
der gut beleuchtet ist.Denn dein Auto verändert nämlich nicht seine Lichtverhältnisse!

--

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017
27.10.2002, 11:50
derHerrmann



oke thx ;D

--

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018
27.10.2002, 18:26
Lazaruz



Und?
Funzt es in sofern ich's dir beschrieben habe?

--

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