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Autor Beitrag
000
25.04.2005, 23:12
kuno_knast



Ich hab ma 'ne allgemeine Frage zu den Models in HL2.
Kann man die irgendwie aus den GCF-Dateien (Valve\Steam\SteamApps) in WAD-Dateien umwandeln ? Ich brauch das, damit 'ne leicht andere Version von CSS die Objekte richtig anzeigen kann (alles voll mit "ERROR"-Objekten). Falls das jemand hier schonma geschafft hatte, währe ich froh über 'ne Anleitung zum umwandeln.

Danke jetzt schonmal :)

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001
26.04.2005, 00:32
feigling



Seit wann hat eine Wad Datei was mit Modeln zu tun ?
Wads sind für Texturen da. Ausserdem versteht HL 2 kein Wad File Format.

--

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002
26.04.2005, 02:04
Primzahl



Zitat:
(alles voll mit "ERROR"-Objekten)
LEICHT verdächtig...

--

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003
26.04.2005, 10:55
kuno_knast



Sry, ich kenn mich da noch nich so gut mit aus.
Ich such aber trozdem noch 'nen Weg um die model's aus HL2 in CSS zu exportieren. Irgendwie muss man die ERROR's doch durch die original-Objekte ersetzen können. Zu den Texturen: die müssen auch irgendwie von HL2 nach CSS kommen (Lila-Schwarz-Karierte Flächen in der Map).
Mit "GCFScape v1.2.5 " hab ich schon versucht, das Program kann net initialisiert werden.Hab ich da wat falsch gemacht oder is dat Programm villeicht fehlerhaft (an WinXP wird's wohl net ligen...) ?

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004
26.04.2005, 15:41
Primzahl



Dir wird wohl eine benötigte Runtime-Environment fehlen.

An sich musst du die GCFs entpacken und die Dateien in entsprechende Ordner kopieren. DAnn sollte der HL2 Kram in CS:S funktionieren was dir absolut nichts bringt da die Map nur bei dir korrekt funktioniert.

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Dieser Beitrag wurde am 26.04.2005 um 15:41 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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005
26.04.2005, 18:32
C-Striker



ja du brauchst das net framework von ms um gcf scape benutzen zu können.

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