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000 01.05.2001, 12:22 ThunderStormStudios |
Frage 1: Kann man den Sky drehen lassen (ohne extra zu coden?) Der Effekt wär nämlich fett für ein Raumschiff im Weltraum, wo sich der Sky dreht... Frage 2: Weiss jemand ob das geht? --..::[ThunderStormStudios]::.. Ein guter Mapper ist... äh... eben ein guter Mapper. |
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001 01.05.2001, 12:26 Doomhammer |
afaik geht nich ohn zu coden, da ja der sky beim compilieren bzw im game selbst auf die normale skytexture gepappt wird, also beim mappen kann man da nix machen...... ---->coden --Doomhammer |
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002 01.05.2001, 12:28 ThunderStormStudios |
Schade!
Vieleicht lass ich per "Spritetrain" oder so Sterne vorbeifliegen....... --..::[ThunderStormStudios]::.. Ein guter Mapper ist... äh... eben ein guter Mapper. |
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003 01.05.2001, 12:28 Doomhammer |
hmm ja das müßte eigentlich gehen......... --Doomhammer |
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004 01.05.2001, 17:03 Blizzard |
Kann man nicht oben inner map n func_rotating hintun mit ner sky-textur?
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005 01.05.2001, 17:04 Doomhammer |
omg --Doomhammer |
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006 02.05.2001, 16:33 (KRI)I(AEON) |
Doonhammer wenn du omg sagen darfst dann darf ich lol sagen :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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007 02.05.2001, 16:42 Assassinator |
Es geht, allerdings muss man dazu die Sky-Texturen extrahieren (oder so), und sie dann so umbennen, dass die entsprechenden Teile an den richtigen Stellen sind...Geht aber auch nur, wenn man ne Drehung in 90° Schritten machen will. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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