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000 22.11.2002, 03:45 KaPpA |
ich habe meine erste map fertig soweit aber ich weis nich ist das normal das alle brushs keine schatten haben und das die map so verdammt hell is das mann am liebste den kontrast auf null stellen möchte denn ich kann mir nicht vorstellen das das normal is. mbg KaPpA -- |
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001 22.11.2002, 07:25 EmporeR |
1.Neinh,das ist nicht normal...benutz mal vorher die forensúche...das war sowas von tausend mal 2.SCHREIB SO DAS MAN DAS VERSTEHEN KANN!!! -- |
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002 22.11.2002, 08:45 Dopefish |
--->Meine Map ist viel zu hell ... blabla --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 22.11.2002 um 08:47 von Dopefish bearbeitet. |
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003 22.11.2002, 10:40 KaPpA |
sorry aber ich weis nicht was daran nicht zu verstehen ist---- |
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004 22.11.2002, 10:41 Kallewirsch |
... ach VISt ihr, das war doch alles schon X-Mal da ... =) [EDIT] ... ok, bevor das jetzt zu subtil war : du hast nicht VIS bei kompilieren durchlaufen lassen, der regelt das mit Licht & Schatten -> du hast keine Schatten & eine uniform ausgeleuchtete Map. Lösung : beim kompilieren VIS mit durchlaufen lassen ... =) --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 22.11.2002 um 10:42 von Kallewirsch bearbeitet. |
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005 22.11.2002, 13:38 |
nein, Kalle :D vis sorgt nicht für licht und schatten... =] compilefehler, KaPpA -LeJean- -- |
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006 22.11.2002, 14:33 Jazzi |
benutzt du die zhlt ? wenn ja, brobiers mal mit qrad (standard) |
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007 22.11.2002, 17:20 |
das stürzt nicht ab... -LeJean- -- |
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008 22.11.2002, 18:15 KaPpA |
so bevor hier gleich jeder jedem was anderes erzählt ich habe die map gelöscht mbg KappA -- |
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009 22.11.2002, 22:09 |
klar funktioniert das - solange der keine Fehlermeldungen, also entweder vom OS oder compilefehler bekommt... dauert nur wie gesagt bei fertigen maps immer länger, zumal full vis benutzt wird -LeJean- -- |
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