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Autor Beitrag
025
06.05.2003, 17:10
Thordy



Sergo85@gmx.de

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026
06.05.2003, 17:38
Smeagol



also es liegt daran, dass man beim kaufen auf nem func_breakable ist ... ich hab durch "trick" geschafft, mir eine zu kaufen (wenn du ma aufgepasst hast, geld wurde auch vorher schon abgezogen!!)

bei deiner map zerschiesst man 2 übereinanderliegende glasscheiben, lässt sich runterfallen und kauft am unteren ende der buyzone noch schnell ne kevlar ... funzt !

also: nicht auf nem breakable starten lassen !
wie wärs mit ner lösung, die die spieler in nem extra raum kaufen lässt und dann nach so 4 sekunden in den eigentlichen raum hineinteleportiert ?

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027
10.05.2003, 23:45
sycho



Also erstmal big THX an Smeagol :)
Ich bin so glücklich.
Nur wie soll ich das machen das man in einem anderen Raum startet und nach zum Beispiel 4 Sek automatisch in die Hauptmap gebeamt wird ?

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028
11.05.2003, 01:40
Smeagol



entweder mit beam oder trigger_push :-)

[edit] mit beam mein ich natürlich trigger_teleport[/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 11.05.2003 um 01:41 von Smeagol bearbeitet.
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029
11.05.2003, 02:44
sycho



Das ist mir schon klar, nur wie kann man einstellen das man erst nach 4 sek gebeamt wird ?

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030
11.05.2003, 11:29
Red Storm



einfach ne ein unit dicke schicht des trigger_teleport, darüber einen train, der den teleport verdeckt.

nach 4 sec triggert ein entity den train, dieser bewegt sich weg (stell flag auf teleportieren, dann kann er nicht hängen bleiben) ,alle spieler plumpsen in den teleport und werden weggebeamt :)

btw: die escapemaps waren die einzigen maps, bei denen man noch was anderes drausmachen hätte können - aber die cs-community besteht ja leider grösstenteils aus schießwütigen (schisswütig wäre ja auch was *g*)
12-jährigen.

hoffe, dass bei hl2 wenn cs zurückkommen sollte, auch andere maparten dabei sind. ähnlich wie bei tactical ops (mod von unrealturnament).

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2003 um 11:34 von Red Storm bearbeitet.
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031
11.05.2003, 12:40
Smeagol



statt nem train ein func_wall_toggle damit alle gleichzeitig gebeamt werden =)

und am besten den func_wall_toggle so bauen, dass die spieler darin feststecken ... und unter jeden startpunkt nen einzelnen trigger_teleport
damit die nicht zufällig durch den selben teleporter gehen und "ineinander" rauskommen

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032
11.05.2003, 13:44
sycho



Und wieder mal gilt mein Dank Smeagol und natürlich Red Storm.

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033
11.05.2003, 14:29
sycho



Naja, jez hab ich das ganze nach Smeagol's Methode ausprobiert, nur funktioniert hats nicht. Ich geh mal davon aus das ich einen Fehler gmacht hab. Also ich hab nen func_wall_toggle und nen autotrigger mit nem Delay von 4 sek gebaut, nur leider passiert nichts :(

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034
11.05.2003, 14:47
Smeagol



kein autotrigger
das muss ja auch jede runde funzen !

am besten du nimmst ein trigger_multiple mit "delay before reset" auf 15 ...
der zielt auf nen multi_manager ... der hat folgende key/values

func_wall_toggle/0
func_wall_toggle/12
trigger_hurt/12
trigger_hurt/13

und nen trigger_hurt bauste halt rein, damit alle leute die noch nicht gebeamt wurden (weil sie zu spät gejoin haben zb) gekillt werden

da man auf diese weise nur am anfang der runde im trigger_multiple sein kann, ist eigentlich alles o k :)

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035
11.05.2003, 20:04
sycho



Langsam muss ich dich in die Credits schreiben :)

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036
11.05.2003, 21:33
sycho



Ich hab mal noch ne Frage: Wie kann man es anstellen das die Trigger bei Rundenstart automatisch zurückgesetzt werden? Denn ich und mein Kumpel wollen noch Alarmsirenen einbauen.

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037
11.05.2003, 21:38
Smeagol



das is son dumm-kompliziertes thema (übrigens congrats dass du nich zu allem nen neuen thread aufmachst )

du baust dir ein func_door in deine map, und zwar so, dass der spieler sie _nie_und_nimmer_ sehen geschweigedenn benutzen kann !
der tür gibst du als target einen multimanager, der sämtliche dinge beinhaltet, die am rundenanfang getriggert werden soll

erklärung: func_doors werden am anfang der runde zurückgesetzt und aktivieren dabei (eigentlich ein bug, hehe) ihr target

wenn du willst, dass etwas am anfang der runde _aus_geschaltet wird, dann gibst du dem multimanager folgenden key:
key="trigger_relay1"/value="0.1" //0.1 deshalb, weil es sonst manchmal zu probs kommt

dann baust du n trigger_relay, nennst es "trigger_relay1" und gibst ihm das target "das_was_du_ausmachen_willst" und stellst bei trigger_state OFF ein

falls du ein ambient_generic ausschalten willst sags ... das is wieder (wegen dem verbugten cs code) ne stufe "komplizierter"

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038
11.05.2003, 22:03
Red Storm



@smeagol - wenn du nen train auf beamen stellst, dann verschwindet er einfach und alles fällt gleichzeitig runter, da es keine bewegungsrichtung gibt:)

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039
11.05.2003, 22:03
Smeagol



oh ... das hab ich wohl überlesen =) sorry

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040
11.05.2003, 22:04
Red Storm



macht ja nix :) - im jubel trubel heiterkeit kann das passieren - wir beide sind ja in letzter zeit ganz schön im antwort-stress ^^

--

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041
11.05.2003, 22:06
Smeagol



ay

[mist ... ich spammer *selbsthau*]

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042
12.05.2003, 19:38
der.GuZZi



@Smeagol:

ich bin der besagte kumpel vom sycho und bin grad dabei weiter zu basteln und...naja........meinste du könntest dich ürgendwie dazu erweichen lassen, das mit den ambient_generics noch zu erklären ? denn wie gesagt, es handelt sich um alarmsirenen und alarmsirenen ohne sirene sind nun mal keine ordentliche alarmsirene.....oder?

danke im schonmal

(ich glaub wir müssen ihm wohl nen platz in den credits VERSPRECHEN und ihm am ende zumindest die map zuschicken, oder SYCHO ??)

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043
12.05.2003, 19:49
Smeagol



=)

also ich nehme mal an ihr wollt ein ambient_generic, dass am anfang der runde aus ist und wenn getriggert ununterbrochen weiterspielt (alarmsound halt), jedoch am anfang der runde wieder aus ist.

im multimanager(der von oben) kommt folgender key hinzu
trigger_relay2 / 0.1

dann bauschte n trigger_relay mit namen "trigger_relay2", trigger_state = toggle und target ambient_generic1

dann nimmste des ambient_generic ... nennst es ambient_generic1

unter flags folgendes aktivieren: "start silent", eines von "large radius"/"small radius"/"medium radius"/"play everywhere" ... auf _keinen_ fall "is not looped"

jetz müsste das funzen =)

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044
12.05.2003, 22:01
sycho



joa

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045
15.05.2003, 22:58
der.GuZZi



Heartzlischen dank !! =)

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046
16.05.2003, 01:52
Red Storm



np :)

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