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Autor Beitrag
000
22.02.2009, 13:44
Hadrey



wenn ich eine map gemacht habe. und sie dann kompiliere kommt das hier:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\Meine erste map.map" "D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map.map"

** Executing...
** Command: C:\Users\User\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Users\User\hlcsg.exe "D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map"
Entering D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.01 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)

Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Users\User\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
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----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Users\User\hlcsg.exe "D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map"
Entering D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.01 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)

Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Users\User\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map"

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Entering D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)

Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Users\User\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map"

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Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
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----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Users\User\hlcsg.exe "D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map"
Entering D:\Programme\Steam\SteamApps\hadrey\team fortress classic\tfc_german\maps\Meine erste map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)

Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

Und dann macht er einfach nicht mehr weiter.
ich habe mich genaustens an euer Tutorial gehalten, aber es werden auch die info_player_start oder deathmatch nicht animiert angezeigt

woran liegt das?

P.S. ich habe alles auf Team Fortress Classic umgestellt aber es ging auch schon nicht, als ich es bei half-life hatte.

--

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001
22.02.2009, 14:01
rawe



Da sind Leerzeichen im Mapnamen... und du startest nur hlcsg, aber dafür mehrfach.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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002
22.02.2009, 14:04
Skeleton



rawe hat recht, es scheint als ob du alle 4 compiler nur als csg eingestellt hast...tools/options und erstmal umstellen.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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003
22.02.2009, 19:53
Friedi



ööhm das die info_player etc. nicht animiert angezeigt werden ist normal bei CS1.6 bzw. HL1
da sind das nur solche kasten aber bei CS Source und HL2 da sind das dann animierte männle

--

'ne kleine CS 1.6 map von mir ^^
viel spaß beim zocken
hier downloaden:
http://www.file-upload.net/download-1487636/friediswaterbox.rar.html
MyMiniCity: http://oberappe.myminicity.com/

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004
22.02.2009, 19:55
Skeleton



z.T. falsch . mit bestimmten fgds werden player spawns als spielfigur - allerdings soweit ich weiß nicht animiert- angezeigt.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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005
22.02.2009, 21:33
Kriz



Mit den modifizierten FGDs und Hammer 3.5b werden alle Modells animiert angezeigt, sofern eine Animation vorhanden ist.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
03.03.2009, 12:13
papercoffee-zwei



Ich hab eine Modifikation wo man die Playerstarts als 2D Sprite sieht ...wo bekomme ich denn eine her mit animierten Models?

--

http://www.myspace.com/katran_online

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007
14.05.2009, 18:39
nix



braucht man unbedingt animierte point entinitys?
ist doch irgendwie unnötig

--

DO A BARREL ROLL...............
alle Angaben ohne Gewähr!

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008
15.05.2009, 19:35
Berken



kann dir nur recht geben, ist in meinen augen unnötig

--

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009
03.06.2009, 12:13
papercoffee-zwei



Muss Euch beiden sogar jetzt zustimmen. Die animierten Dinger stören nach einer weile.
Und auf meiner älteren Kiste haben die den hammer-Editor langsam gemacht.

Ok 2D Sprites FTW!

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2009 um 12:13 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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010
03.06.2009, 14:29
eMo



Du hast nur eine Textur aus der liquid.wad benutzt..
Benutz mal für die Wände ne andere..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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