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000
24.12.2006, 12:00
Lumpy



Moin zusammen, also mein Problem sieht so aus:
Ich kann keine grösseren Maps compillen, er wird einfach immer abgebrochen und es steht folgendes in der Compilltabelle:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlcsg.exe D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_0815dust
Entering D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_0815dust.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.09 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.78 seconds)

added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.65 mb (of 4.00 mb MAX)
1.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_0815dust"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlbsp.exe D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_0815dust

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_bomb_target @ ( 896,-1794, 192)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

1.19 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_0815dust"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlvis.exe D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_0815dust
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_0815dust.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_0815dust"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlrad.exe -extra D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_0815dust
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_0815dust.log for the cause.

----- END hlrad -----

... Bei kleineren funtioniert es noch. Ich habe schon ein paar mal den Hammer Editor neu eingerichtet und es hat nix gebracht.. Was soll ich nur tun?
Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen :)

PS: Ich weiss, es hat angeblich ein LEAK drin, hab aber schon mit nem Progi nachgeschaut und alles weggemacht, was ein Leak sein sollte. Aber diese Meldung kommt einfach immer
grEEz Lumpy

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2006 um 12:04 von Lumpy bearbeitet.
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001
24.12.2006, 12:04
Agamemnon-Hellmapper



Zu viele Wadfiles + ein Leak.

Die Lösung beinhaltet das entfernen der überflüssigen Wads und das stopfen des Leaks.
Dazu knete man das Stichwort "Pointfile" mit der Forensuche oder dem entsprechenden Tutorial zu einem Teig. Ein wenig Hirn hinzufügen. bei 170° 20minuten Backen.
Ergibt 1 funktionierende Map.
Frohes Fest.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
26.12.2006, 16:55
Silencer Einundneunzig



Du solltest aber noch etwas wissen:
Die brushes dürfen nicht zu nah an den Rand des maximal
bebaubaren Bereichs in Worldcraft/VHE gelangen. Da sollte
ein mindestabstand von 64 einheiten gehalten werden. Alles
dahinter ist für die Half-Life Engine das Ende des Universums.

--

666 BPM

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