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000 24.05.2002, 13:17 grOdEk |
Ich sitze nun schon ein zwei Monate an meiner map rum und sie wächst ohne thx -- |
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001 24.05.2002, 13:37 jockel2001 |
um dir die map anzusehen brauchst du weder vis noch qrad und du kannst auch getrost ohne diesekompilieren, hast dann allerdings super wenige fps und kein licht. dafür sind die kompilierzeiten auch 10x(oder so) kürzer. bye jo -- |
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002 24.05.2002, 13:54 the-middleman |
Die compiler suchen ausserdem auch ohne vis nach Fehlern.Du kannst also keine übersehen --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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003 24.05.2002, 14:08 CN |
ich würd trotzdem empfehlen..denn ohne vis/rad sieht das meiste eh scheisse aus... und nur so btw.. 14h is zuuu viel vis sollte nicht länger als 2h laufen auf |
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004 24.05.2002, 14:48 SonicBe@m |
du brauchst dazu doch net die komplete map compilen ! 72410480 |
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005 29.05.2002, 14:04 grOdEk |
Erstmal schönen Dank und an CN nochmal : |
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006 29.05.2002, 14:07 Red Storm |
hm - sowas habe ich auch bei ner freiluftmap - sieht scheisse aus - aber wenn ich den himmel nicht so weitläüfig mache, dann nützt der scharfschützenturm nichts mehr --töte tausende und du bist ein held - |
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007 30.05.2002, 02:48 Leviathan |
unter map properties kann man die max viewing distance einstellen, das ist die größte distanz, die die engine noch zeichnet. --Entities: HL | HL² |
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008 31.05.2002, 13:45 Red Storm |
zu hohe viewweite braucht aber auch mehr rechenleistung - und je mehr rechner verbraucht wird umso langsamer läuft alles - drum wird auch oft nebel eingesetzt um das zu verhindern. --töte tausende und du bist ein held - |
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009 31.05.2002, 17:45 KillerKuh |
@ Sonic was muss man da machen? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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010 31.05.2002, 18:39 CN |
cordon bounds Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 18:40 von campersnightmare bearbeitet. |
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