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Autor Beitrag
000
24.05.2002, 13:17
grOdEk



Ich sitze nun schon ein zwei Monate an meiner map rum und sie wächst ohne
ende .
Nun hab ich aber das dringende Bedürfnis sie mir hin und wieder anzusehen, doch die Compiledauer (compiler: TBCC + ZHLT) von 4 auf 14 h gesprungen , also kommt nicht richtig Freude auf wenn ich die mir map ansehen will um zu sehen ob etwas scheisse ist .
Nun hab ich irgentwo gelesen, dass man die vis.exe auch ausmachen kann und nur zum endkompilieren anmachen muss.
Nun endlich die Fragen :
1.: Geht das überhaupt ?
2.. Wenn ja : Funktioniert die vis.exe auf jeden Fall !! ohne probs, wenn der
Rest funktioniert ?

thx

--

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001
24.05.2002, 13:37
jockel2001



um dir die map anzusehen brauchst du weder vis noch qrad und du kannst auch getrost ohne diesekompilieren, hast dann allerdings super wenige fps und kein licht. dafür sind die kompilierzeiten auch 10x(oder so) kürzer.
für die fertige map musste dann aber wieder mit vis und qrad kompilieren.

bye jo

--

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002
24.05.2002, 13:54
the-middleman



Die compiler suchen ausserdem auch ohne vis nach Fehlern.Du kannst also keine übersehen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
24.05.2002, 14:08
CN



Zitat:
kommt nicht richtig Freude auf wenn ich die mir map ansehen will um zu sehen ob etwas scheisse ist

ich würd trotzdem empfehlen..denn ohne vis/rad sieht das meiste eh scheisse aus...

und nur so btw.. 14h is zuuu viel vis sollte nicht länger als 2h laufen auf
einem durchschnittlichen pc...wenn man denn ordentlich gebaut hat
14h ...du musst ganz einfach mist gebaut haben
ich würd dir empfehlen: liess dir die artikel durch und dann
optimier die map mal (hints, func_walls, etc.)

--

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004
24.05.2002, 14:48
SonicBe@m



du brauchst dazu doch net die komplete map compilen !
wofür meinste kannste teil compils von der map machen ?
einfach das stück was du sehen willst mit nem cordon umgeben compilen testen...

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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005
29.05.2002, 14:04
grOdEk



Erstmal schönen Dank und an CN nochmal :
ich hab auch richtig mist gemacht, denn ich hab meine verdammten trennwände noch nich drinn ---> ich kann soweit sehen , dass die engine den horizont nicht ausrechnet.
naja sowas passiert .
thx

--

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006
29.05.2002, 14:07
Red Storm



hm - sowas habe ich auch bei ner freiluftmap - sieht scheisse aus - aber wenn ich den himmel nicht so weitläüfig mache, dann nützt der scharfschützenturm nichts mehr

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
30.05.2002, 02:48
Leviathan



unter map properties kann man die max viewing distance einstellen, das ist die größte distanz, die die engine noch zeichnet.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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008
31.05.2002, 13:45
Red Storm



zu hohe viewweite braucht aber auch mehr rechenleistung - und je mehr rechner verbraucht wird umso langsamer läuft alles - drum wird auch oft nebel eingesetzt um das zu verhindern.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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009
31.05.2002, 17:45
KillerKuh



@ Sonic was muss man da machen?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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010
31.05.2002, 18:39
CN



cordon bounds
gibtsn tut bei www.tutorial-world.net

--


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 18:40 von campersnightmare bearbeitet.
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