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Autor Beitrag
000
27.10.2001, 17:24
GGordon Freeman



Hi, ich möchte so n Schott erstellen das aufgeht, wenn man an nem kleinen Rädchen dreht (is ja klar wie).

ABER:

Ich will jetzt machen, dass die Tür nur solange aufgeht, wie ich mit dem Benutzen knopf am Rädchen drehe.

Also:
Ich drehe am Rad, die Tür geht n Stück auf (aber nich ganz) ich laufe hin, merke dass ich nich durchkomme, gehe zurück zum Rädchen und drehe weiter. Dann geht die Tür noch n Stück weiter auf und ich komme durch.

Und wenn des noch geht: einmal drehen, Türe geht auf, noch mal drehen Türe geht zu.

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001
27.10.2001, 19:04
Seeb



vielleicht mit multisource und triggerdelay?!!

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besucht chAos mApping

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002
27.10.2001, 19:40
Killerloop



bin mir nicht sicher, aber geht das nicht mit ner momentary_door ?

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Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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003
27.10.2001, 20:06
GGordon Freeman



fragts ned mich !! Könnte des einer von euch vielleicht ma probieren?

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004
28.10.2001, 08:19
GGordon Freeman



Und dann noch die Frage mit dem Rädchen: Des soll sich ja drehen, wenn ich hingehe. Soll ich dazu n funk_rotating machen und davor n unsichtbarer Button der des aktiviert ?

PS: So n Schott hab ich ma in nem Half-Life Level gesehen. Allerdings in Form eines Fahrstuhls den man damit hoch und runter fahren konnte (Multiplayer Map)

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005
28.10.2001, 09:43
Tyrant



momentary_door + momentary_rot_button. Bei fragen dazu: entity bibliothek

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006
29.10.2001, 11:08
GGordon Freeman



ok thx läuft wunderbar !!!!!

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