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000 24.04.2002, 12:31 DiStOrTion |
Hallo. ich wollte nur wissen ob ich meine gemappten maps auch bei der Cs 1.4 spielen bzw. weiter mappen kann? |
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001 24.04.2002, 12:33 Aaaagh |
du solltest eigentlich weiter spielen und mappen können , glaub ich !!!! -- |
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002 24.04.2002, 14:48 CN |
natürlich da gibs ja keine grundlegenden änderungen |
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003 24.04.2002, 15:58 -Executor- |
hmm aber kann doch sein dass man sie überarbeiten muss für Condition Zero... Weil da so Fetzen aus der Wand fliegen usw, da müsste man doch bestimmt was neues im Editor definieren oder ? oder fliegn da einfach fetzen je nach Farbe der Texutr ? das wär billig Meine Maps |
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004 24.04.2002, 16:00 Vinny |
ist gecodet, wenn du den enuen Editor nutzt ist es glaub ich schon kompatibel... |
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005 24.04.2002, 20:31 Psychoalex |
ja das geht --ICQ:155166376 |
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006 24.04.2002, 20:48 Jotzet |
natürlich gehts..ging och schon immer (meines wissens nach)..;) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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007 25.04.2002, 14:02 Term |
Alte Maps werden mit CZ ebenfalls kompatibel sein, zumindest zum jetzigen Stand der Entwicklung (also nagelt mich nicht drauf fest). Wie man sich denken kann, wird das Partikelsystem ähnlich angesteuert wie die Schrittsounds (über Texturen), wenn also keine Daten vorliegen, fliegen aus allen Wänden die Standard-Gibs. Andere Sachen wie Nebel und Wettereffekte hat man dann natürlich auch nicht weil sie in alten Maps einfach nicht drin sind. Im Prinzip hat CZ lediglich mehr Entities, aber keine grundlegend anderen. Aber wie gesagt, ohne Gewähr... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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008 25.04.2002, 14:05 Rapsyx |
Term..... wieviel r_speeds mach denn die aufgebügelte engine her? Also in den Maps die man bis jetzt gesehen hat -- |
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009 25.04.2002, 14:22 Vinny |
wahrscheinlich mehr als die bisherigen, dafür ist ja auch die engine aufpoliert worden. Und Term gibt solche Infos wahrscheinlich eh nicht raus :[ Kann ich aber verstehen :] -- |
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