.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.03.2002, 22:07 Gonzo700 |
Ich glaube die Überschrift sagt alles ?? Kann ich fenster machen wo man in die anderen Raume reingucken kann? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 28.03.2002, 22:23 Retro |
Du setzt dir ne Pistole unters Kinn und drückst ab... omfg! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
002 28.03.2002, 22:38 RirA |
Unglaublich, dass es Leute gibt, die Schreiben aber nicht Lesen können... -- |
|
Profil || Suche |
|
003 28.03.2002, 22:40 LA-NeOn[dc2k] |
lol retro... das war fies ;) meintest du normale fenster oder son fenster wie in de_vegas... wenn du normale fenster meintest dann mach das was retro dir empfohlen hat ;) --|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de| |
|
Profil || Suche |
|
004 28.03.2002, 23:40 Cola |
Falsches Forum -- |
|
Profil || Suche |
|
005 29.03.2002, 00:07 Rockefeller |
Lasst uns mal in Zukunft solche Posts wie "Falsches Forum" unterlassen und statt dessen Sachen wie "Das ist nur möglich, indem man die Struktur des compilierten BSP-Trees verändert, in dem man eine speziell formatierte Eingabe-Datei in eben diesem speziellen Compiler in eine für die GameEngine verständliche Form überführt". ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
006 29.03.2002, 00:13 NewbZ |
Das ist nur möglich, indem man die Struktur des compilierten BSP-Trees verändert, in dem man eine speziell formatierte Eingabe-Datei in eben diesem speziellen Compiler in eine für die GameEngine verständliche Form überführt P.s. ich schreibe das jetzt echt immer --Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 00:14 von NewbZ bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 29.03.2002, 14:02 TheTinySteini |
Zu diesem Zwecke muss der in der Welterschaffung erstellte Pinsel in die Form einer pinselbasierten Entität gebracht werden. Im folgenden kann nun der Berechnungsmodus auf den Wert Textur gesetzt werden und der Berechnungseffekt auf den Wert 100. Die dadurch erzielte Transparenz der Pinselentität erweckt den Anschein eines durchsichtigen Fensters, sofern eine entsprechende Textur verwendet wurde. Eine Entität der Klasse zerbrechbar erlaubt es außerdem, durch Krafteinwirkung mittels Verteidigungsgerät das Fenster in seine Elemente zu zerlegen, welches vom Halbzeitmotor vollautomatisch berechnet wird. [edit] Mir is gerade aufgefallen: wenn man's rein logisch betrachtet, dann fällt die Antwort ganz kurz aus. "Ja." Er hat ja nicht gefragt, wie man's macht. Sondern nur, ob's geht. Und gehen tut's. Vielleicht sollten wir mal die Fragen genauer lesen =) --TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 14:16 von TheTinySteini bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 29.03.2002, 14:29 Rockefeller |
Verdammt. Was hat mir mein Mathelehrer immer gepredigt? "Erst die Fragestellung lesen!" :)) -- |
|
Profil || Suche |
|
009 29.03.2002, 16:13 TheTinySteini |
Ack. Die Antwort muss natürlich lauten: "Weiß net". Weil er meint ja, ob er's kann. Ich kann's. Ob er's kann? --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
010 29.03.2002, 17:00 RirA |
Nicht unbedingt Tiny, denn "können" kann ja auch bedeuten, ob es möglich ist und muß nicht zwangläufig etwas mit seiner Fähigkeit es zu tun zu tun haben, was hier auch nicht wahrscheinlich scheint. :-) hihi -- |
|
Profil || Suche |
|
011 29.03.2002, 22:23 TheTinySteini |
Na gut, dann bleib ich bei meiner Antwort mit der pinselbasierten Entität (brushbased Entity, für die Leute, die nix raffen =) --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
012 29.03.2002, 23:21 Jotzet |
mir fällt nix mehr mehr ein. Sorry, ista ber so oder? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
|
Profil || Suche |
|
013 29.03.2002, 23:31 Mexil |
Jope, ist so! *ueberdenThreadtotrofl* --
VISIT US Move In!
|
|
Profil || Suche |

