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Autor Beitrag
000
28.03.2002, 22:07
Gonzo700



Ich glaube die Überschrift sagt alles ?? Kann ich fenster machen wo man in die anderen Raume reingucken kann?

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001
28.03.2002, 22:23
Retro



Du setzt dir ne Pistole unters Kinn und drückst ab... omfg!

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
28.03.2002, 22:38
RirA



Unglaublich, dass es Leute gibt, die Schreiben aber nicht Lesen können...

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003
28.03.2002, 22:40
LA-NeOn[dc2k]



lol retro... das war fies ;)

meintest du normale fenster oder son fenster wie in de_vegas... wenn du normale fenster meintest dann mach das was retro dir empfohlen hat ;)

--

|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de|
<plz insert the banner here - thx>

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004
28.03.2002, 23:40
Cola



Falsches Forum

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www.planetcoding.de

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005
29.03.2002, 00:07
Rockefeller



Lasst uns mal in Zukunft solche Posts wie "Falsches Forum" unterlassen und statt dessen Sachen wie "Das ist nur möglich, indem man die Struktur des compilierten BSP-Trees verändert, in dem man eine speziell formatierte Eingabe-Datei in eben diesem speziellen Compiler in eine für die GameEngine verständliche Form überführt".

;)

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006
29.03.2002, 00:13
NewbZ



Das ist nur möglich, indem man die Struktur des compilierten BSP-Trees verändert, in dem man eine speziell formatierte Eingabe-Datei in eben diesem speziellen Compiler in eine für die GameEngine verständliche Form überführt

P.s. ich schreibe das jetzt echt immer

--


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 00:14 von NewbZ bearbeitet.
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007
29.03.2002, 14:02
TheTinySteini



Zu diesem Zwecke muss der in der Welterschaffung erstellte Pinsel in die Form einer pinselbasierten Entität gebracht werden. Im folgenden kann nun der Berechnungsmodus auf den Wert Textur gesetzt werden und der Berechnungseffekt auf den Wert 100. Die dadurch erzielte Transparenz der Pinselentität erweckt den Anschein eines durchsichtigen Fensters, sofern eine entsprechende Textur verwendet wurde. Eine Entität der Klasse zerbrechbar erlaubt es außerdem, durch Krafteinwirkung mittels Verteidigungsgerät das Fenster in seine Elemente zu zerlegen, welches vom Halbzeitmotor vollautomatisch berechnet wird.

[edit]

Mir is gerade aufgefallen: wenn man's rein logisch betrachtet, dann fällt die Antwort ganz kurz aus. "Ja." Er hat ja nicht gefragt, wie man's macht. Sondern nur, ob's geht. Und gehen tut's. Vielleicht sollten wir mal die Fragen genauer lesen =)

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 14:16 von TheTinySteini bearbeitet.
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008
29.03.2002, 14:29
Rockefeller



Verdammt. Was hat mir mein Mathelehrer immer gepredigt? "Erst die Fragestellung lesen!" :))

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009
29.03.2002, 16:13
TheTinySteini



Ack. Die Antwort muss natürlich lauten: "Weiß net". Weil er meint ja, ob er's kann. Ich kann's. Ob er's kann?

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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010
29.03.2002, 17:00
RirA



Nicht unbedingt Tiny, denn "können" kann ja auch bedeuten, ob es möglich ist und muß nicht zwangläufig etwas mit seiner Fähigkeit es zu tun zu tun haben, was hier auch nicht wahrscheinlich scheint. :-) hihi

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011
29.03.2002, 22:23
TheTinySteini



Na gut, dann bleib ich bei meiner Antwort mit der pinselbasierten Entität (brushbased Entity, für die Leute, die nix raffen =)

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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012
29.03.2002, 23:21
Jotzet



mir fällt nix mehr mehr ein.
Wie kann man so ne frage stelllen, und dann auch noch ins coding forum..:(

Sorry, ista ber so oder?

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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013
29.03.2002, 23:31
Mexil



Jope, ist so!

*ueberdenThreadtotrofl*

--


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