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Autor Beitrag
000
07.04.2002, 19:21
focus



Hy Jungs! Ihr kennt mich aus dem viel umstrittenen Mission Execution Post.Und ich hab da mal eine Frage:

Ihr habt bestimmt schon einmal Quake 2 gezockt und am Anfang kommt da ja so ein Anfnagsvideo,genauso wie die zwischensequenzen,dass video-format ist *.cin. Mit Quark kann mann das ja abspielen,aber jetzt kommen die Fragen:

1. Mit welchem Tool kann ich meinen Movie in dieses Format umwandeln?
2. Kann HL überhaupt dieses Format lesen?

Vieleicht ist das ja das falsche Forum,also keine dummen Kommentare,entweder beantworten,lesen oder ins richtige Forum leiten

Danke focus

(Maya benutzt zwar auch das Format,aber hat anscheinend nichts damit zu tun!)

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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001
07.04.2002, 19:24
Retro



Du hast hier niemanden vorzuschreiben was er wie postet... k?!

Half-Life kann .cin nicht abspielen. Auch wenn .avis im Menü laufen, kannst du ingame nichts mit anfangen. In Half-Life ist kein Videoplayer implementiert.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
07.04.2002, 19:26
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Danke (flenn flenn)!

Tschuldigung,ihr nehmt ja alles viel zu ernst! Weiß dann jemand wo ich einen Videoplayer herbekomme (Quelltext,PlugIn etc.)?

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003
07.04.2002, 19:37
Retro



Nein... also erstmal sollte man dir vielleicht noch klar machen dass Half-Life nicht auf Quake-II sondern auf Quake-I basiert. Und in Q1 gabs auch keine Videos.

Mkay, mit einem begabten Coder dürfte ein Ingame AVI-Player kein Problem sein. Dazu muss man allerdings erfahrung in C++ und mit dem Half-Life SDK haben. Quelltexte für diverse Videoplayer dürftest du problemlos auftreiben können. Diese lassen sich natürlich nicht 1:1 in Half-Life implementieren, wahrscheinlich muss man sich dort was anderes einfallen lassen. PlugIns wie für z.B. PhotoShop oder was auch immer kannste für Half-Life auch vergessen. Schließlich müsste sowas gehookt werden, wie etwa Cheats. Das würde nur für einen Videoplayer keinen Sinn machen. Außerdem wird kaum jemand sowas Opensource freigeben wenn er sich die Mühe gemacht hat.

Fazit: Nein, bzw. selber coden.

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004
07.04.2002, 22:01
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Was? Ich dachte HL basiert auf einer stark modifizierten Quake 2 Engine! Jetzt bin ich aber irritiert,grad weil es auf thewall einen Infotext über die Q2-Engine gibt. Ich weiß nur das die Q3- und die Q2- Engine auf dem Grundgerüßt von der Q1-Engine basieren,in so einen Fall könnte man dan sagen das HL auf der Q1 basiert,aber ich dachte doch das es die Q2 ist

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005
07.04.2002, 22:05
RirA



HL basiert auf der Q1 Engine zum 1000000mal.

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006
07.04.2002, 22:07
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Tschuldigung! Jetzt weis ich's ja dann wohl

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007
07.04.2002, 22:11
RirA



Naja genauer gesagt: Valve hat sich während der Entwicklung von HL auch die Q2 Engine noch geschnappt aber hat davon, weil es kurz vor dem Ende der Fertigstellung war nichts mehr benutzt, wäre auch nicht sinvoll gewesen, weil was kann die Q2 schon tolles was HL nicht kann?

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008
07.04.2002, 22:19
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Schon besser! Diese Antwort ist aktzeptabel (genauso wie bei Duke Nukem Forever, erst Unreal und dann Unreal Tournament und jetzt noch ein bisschen Warfare)

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