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Autor Beitrag
000
10.01.2009, 17:37
Malcow



Hi,
ich habe mir ne Test Map erstellt, da ich erst seit heute angefangen habe Maps zu ertsellen. Immer wenn ich die Map in CS:S laden will steht da:
CModelLoader::Map_IsValid: No such map 'map'
map load failed: map not found or invalid

Ich habe aber die Map im Ordner 'maps' bei csstrike.
ThX for help, Malcow

--

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001
10.01.2009, 17:55
TomMe



Poste das Log.

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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002
10.01.2009, 18:05
Malcow



Aso ja sry:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\malcow666\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\malcow666\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Franz\Desktop\My Map"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\malcow666\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Franz\Desktop\My Map.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (1325 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 9 texinfos to 7
Reduced 3 texdatas to 3 (65 bytes to 65)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Franz\Desktop\My Map.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\malcow666\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\malcow666\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Franz\Desktop\My Map"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\franz\desktop\My Map.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\franz\desktop\My Map.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\franz\desktop\My Map.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\malcow666\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\malcow666\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Franz\Desktop\My Map"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\franz\desktop\My Map.bsp
No vis information, direct lighting only.
65 faces
56376 square feet [8118272.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
31 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0072 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 6/8192 72/98304 ( 0.1%)
brushsides 36/65536 288/524288 ( 0.1%)
planes 40/65536 800/1310720 ( 0.1%)
vertexes 82/65536 984/786432 ( 0.1%)
nodes 43/65536 1376/2097152 ( 0.1%)
texinfos 7/12288 504/884736 ( 0.1%)
texdata 3/2048 96/65536 ( 0.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 65/65536 3640/3670016 ( 0.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 14/65536 784/3670016 ( 0.0%)
leaves 45/65536 1440/2097152 ( 0.1%)
leaffaces 67/65536 134/131072 ( 0.1%)
leafbrushes 7/65536 14/131072 ( 0.0%)
areas 1/256 8/2048 ( 0.4%)
surfedges 336/512000 1344/2048000 ( 0.1%)
edges 174/256000 696/1024000 ( 0.1%)
LDR worldlights 31/8192 2728/720896 ( 0.4%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 4/32768 40/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 48/65536 96/131072 ( 0.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 510148/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 6301/393216 ( 1.6%)
LDR leaf ambient 45/65536 1080/1572864 ( 0.1%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10006/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 1325/4194304 ( 0.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 543954 bytes ====

Total triangle count: 150
Writing c:\dokumente und einstellungen\franz\desktop\My Map.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Franz\Desktop\My Map.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\malcow666\counter-strike source\cstrike\maps\My Map.bsp"

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003
10.01.2009, 18:35
Agamemnon-Hellmapper



Keine Leerzeichen in den Mapnamen machen!

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
10.01.2009, 20:31
Malcow



Lol, also wenn das die Lösung ist...

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005
10.01.2009, 21:03
Malcow



Jo, danke, das war der Fehler.

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