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Autor Beitrag
000
16.06.2005, 18:50
Jans



Hallo Zusammen
Mal ne Frage kan man beim Hamer Editor eigentlich wenn mann eine Wand hat Ein Stück rausschneiden das wäe zimlich Hilfreich für Fenster und andere Gänge und so???

--

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001
16.06.2005, 18:58
DonBarcal



Natürlich kann er das. Nennt sich carven.

Bevor weitere Frgen kommen, schau dir bitte die Dokumentation des Hammers und die Tutorials hier an, die beantworten viele davon (auch die HL1 Tutorials).

http://www.valve-erc.com/srcsdk/
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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002
17.06.2005, 20:38
C-Striker



bitte nicht carven!!!
mach es doch wie beim legospielen (ich hoffe ma du weißt wie das geht) und bau dir löcher zusammen aus mehreren blöcken. ansonsten wäre auch das clipping tool nicht zu verachten. aber wie schon gesagt: tutorials

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2005 um 20:39 von C-Striker bearbeitet.
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003
19.06.2005, 01:31
Flowerchild



[ot] ich frag mcih ja ma wozu das carve tool eigentlich da ist. ich habs fruehr manchmal benutzt was aber nur fehler verursacht hat (und hohe rspeeds) . naja who cares [/ot]

--

http://melodramatic.com/

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004
19.06.2005, 03:38
Primzahl



Es führt eine booleane substraktion aus. Das ist seine Funktion.

... das Prinzip ist gut, aber das Ergebnis ist der Knackpunkt. :p

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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005
19.06.2005, 10:55
Wiesbadenfinest



hier,
wenn man aber das nur an einer wand macht,
sprich ich erstelle ne einfach wand,
mach die maße von der tür hinein,
un carve es danach,
so geht es doch auch,
nur muss man dann die wand wieder zurück an ihren uhrsprungs ort,
is ja klar,
aber so kann man beim carven,
die solid fehler umgehen ;o)
zwar nicht immer aber,
es klappt zumindestens schneller als das lego prinzip ;o) !!!

p.s.:

man kann ja auch aussuchen,
ob man gruppen, solids oder objects erstellt,
das heißt wenn man objects nimmt,
m8 dann einen cube,
hollowed ihn danach,
un schon hat man vier einzelne wände,
an denen kann man dann carven wie man will !!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 12:06 von Wiesbadenfinest bearbeitet.
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006
19.06.2005, 16:11
Agamemnon-Hellmapper



Ich persönlich benutz das Legosystem auch nur, wenns nicht durch Clippen geht.
Aber Carving kommt bei mir nicht inne Tüte, denn sobald man was Schräges carvt isses auch nicht damit geholfen, das man die Wand woanders bearbeitet.

Also aus allem was nicht 90° ist, macht Carving kleine Schnipsel und was 90° ist kann ich auch schnell vorort reinclippen, spar ich mir die Arbeit mit dem Verschieben.

Mal zum Vergleich: 1 Fenster Clippen vs. Carven.

Carven:
- Wand selektieren
- verschieben
- 2. Block erstellen
- 2. Block anpassen an Fenstergröße
- carven
- Wandteile selektieren
- zurückschieben
- 2. Block löschen

Clippen:
- Wand selektieren
- 2x Clippen
- umselektieren
- 2x Clippen
- Überflüssiges Teil löschen

3 Arbeitsschritte gespart, vorallem das zurückschieben kann später wenn die 2D-Ansichten unübersichtlich werden, ne nervige Sache werden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 16:13 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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007
19.06.2005, 18:36
Jans



Ok das geht wirklich besser besonders wenn die map gross ist!! Danke für die Antworten!
Der Anfänger hat aber noch ne kleine Frage:
Kann man beim Editor automatisch eine Treppe bauen oder soll ich das auch nach dem Lego prinzip machen, das ich jede einzelne Stuffe einbaue????

--

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008
19.06.2005, 22:35
buckyballplayer



Du kannst die Erste Stufe konstruieren,
ann kopieren un per copy und "paste special"
zb: mit x=16 und z=16 eine Anzahl von Kopien erstellen.

rumexperimentieren ist angesagt, nur mit rotationen gibst meist Ärger weil die Ecken dann nicht auf dem Raster liegen (handarbeit ist da genauer)

--

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009
24.06.2005, 13:26
mofdisasta



Was habt ihr alle gegen das carven?
Sicherlich, die Funktion ist längst nicht ausgereift, aber Türen oder Fenster kann man doch ideal einfach damit erstellen. Das Ergebnis ist das selbe, als wenn ihr euch drei (Tür) oder vier (Fenster) Brushs erst selber richtig setzen müsst. Man sollte nur aufpassen, dass man keine anderen Brush, ausser die jeweilige Wand schneidet.
Wenn ich euch zwei Bilder zeige, auf dem ein "handgemachtes" Fenster und auf der anderen Seite ein gecarvtes ist, so könnt ihr das nicht voneinander unterscheiden.

Was man wohl unterscheiden kann, ist dein gecarvter Torbogen von einem sauber gemappten. Bei Kreisen und allgemein runden Formen kann man es in die Tonne drücken. Aber warum nicht für Fenster und Türen nutzen.

Gegenargumente?

--

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010
24.06.2005, 13:50
Richman
Moderator


Wenn du eine Hauswand hast, in die du z.B. auf zwei Stockwerken sechs Fenster haben willst, ist es mit Carven relativ schnell erledigt. Du kannst dann aber nicht bestimmen wie die Brushes aufgeteilt werden, was nach meiner Erfahrung meist in der ungünstigsten Aufteilung endet.

Mit Clipping kannst du genau bestimmen, wie die Wand aufgeteilt wird, und je nach dem ob du noch eine Tür oder etwas anderes in der Wand haben willst, was weitere Aufteilung benötigt, das dem entsprechend anpassen kannst.

Und wie Agamemnon-Hellmapper sehr eindrücklich dargestellt hat, ist clippen meist sogar schneller, als Carven.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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011
24.06.2005, 14:07
Phaeilo



Tja ich habe jahrelang in einem Editor gearbeitet in dem die Wörter clippen und carven Fremdwörter waren. Da hast du dann keine andere Wahl. Aber in hammer ist das clippen schon ganz nützlich.

--

HL³ Stuff

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012
24.06.2005, 15:34
C-Striker



Zitat:
Phaeilo postete
Tja ich habe jahrelang in einem Editor gearbeitet in dem die Wörter clippen und carven Fremdwörter waren. Da hast du dann keine andere Wahl. Aber in hammer ist das clippen schon ganz nützlich.
da stimm ich dir zu. das clipping tool ist wohl eines der besten und nützlichsten tools die der hammer zu bieten hat hinter dem displacement tool. und dazu ist es noch total einfach wenn man sich andere editoren dagegen anschaut.

--

"Gott ist im Regen!"

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013
24.06.2005, 15:46
MasTerChieF117



Ich kann mit dem Clipping tool nicht viel vielleicht eine kaputte Mauer machen aber wie ihr daraus z.B eine Tür macht is mir ein rätzel!

--

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014
24.06.2005, 15:56
C-Striker



ok ich hoffe das wird anschaulich genug:
bevor wir anfang haben wir eine mauer:

das linke bild ist vor dem clipping und das rechte danach. das rot strafierte ist die tür (also das loch).

--

"Gott ist im Regen!"

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015
24.06.2005, 16:02
MasTerChieF117



hm find das carven schneller oder ich habs falsch gemacht ^^ muss da mal weiter dran rum testen!

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016
24.06.2005, 16:07
C-Striker



naja wie gesagt bei complexen sachen kannste das carven total vergessen und dafür ist das clipping tool dann eben da. für eine wand die aus nem block besteht ist das carve tool ausreichend aber alles andere wird nur zerstört.

--

"Gott ist im Regen!"

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017
24.06.2005, 16:13
MasTerChieF117



Jo das stimmt :) aber wenn man bisschen trixt gehts ^^ wenn ich es so seh dann kann ich garnet richtig mappen ich bau nur kleine maps wo ich was versuche!

--

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018
24.06.2005, 19:42
Phaeilo



ich eigentlich auch nur, mir fehlt einfach ein fernünfiteges konzept

carven mach ich immer nur von hand (vertex tool)

--

HL³ Stuff

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