000
01.07.2008, 14:02
Orlin
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hallo an alle...
ich suche jetzt rund 1,5h nach der ursache, das ich die map nicht kompilieren kann... bin auch auf leaks gestoßen, habe alle Entities gelöscht, und alles in eine farbe gebracht, die koordinaten die ich im log sehe, sind im "Nichts", also ist an dieser pos. nix zum löschen da...
ich bin echt gerade ratlos wie ich die sache hinbiegen kann.....
der log:
** Executing... ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\counter-strike source\cstrike" "H:\Hammer\MFB_SPACESHIP2"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\elch360\counter-strike source\cstrike\materials Loading H:\Hammer\MFB_SPACESHIP2.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) **** leaked ****
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 512.0, -297.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 237.0, 601.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 749.0, 601.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 512.0, 825.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 512.0, 1356.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 512.0, 928.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1696.0, 1024.0, 355.0) Leaf 0 contents: Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1312.0, 1024.0, 355.0) Leaf 0 contents: Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs:
*** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** Processing areas...done (0) Building Faces...done (1) FixTjuncs... numvertexes == MAX_MAP_VERTS
** Executing... ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\counter-strike source\cstrike" -fast "H:\Hammer\MFB_SPACESHIP2"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) fastvis = true 2 threads reading h:\hammer\MFB_SPACESHIP2.bsp reading h:\hammer\MFB_SPACESHIP2.prt LoadPortals: couldn't read h:\hammer\MFB_SPACESHIP2.prt
** Executing... ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\counter-strike source\cstrike" -noextra "H:\Hammer\MFB_SPACESHIP2"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading h:\hammer\MFB_SPACESHIP2.bsp No vis information, direct lighting only. 40485 faces 23 degenerate faces 18759264 square feet [2701334016.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] Stack overflow in neighbors
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "H:\Hammer\MFB_SPACESHIP2.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\counter-strike source\cstrike\maps\MFB_SPACESHIP2.bsp"
bitte helft mir
Orlin
ps: http://rapidshare.com/files/126297999/rs.rar.html <------Quelldaten
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Dieser Beitrag wurde am 01.07.2008 um 14:29 von Orlin bearbeitet.
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001
01.07.2008, 15:21
PotKinRot
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Orlin postete ich suche jetzt rund 1,5h nach der ursache Tut mir ja fast schon leid, da 5 Minuten Tutorials dir schon hätten helfen können. Ich spare mir jetzt mal, deine von Grund auf falsche Vorgehensweise auseinanderzunehmen, schau einfach nach, wies richtig geht.
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002
01.07.2008, 15:38
Orlin
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wenn du das tut mit dem leak meinst.
Ich habe keinerlei Entitys oder ähnliches.. und trozdem kommt ein leak .
ichhabe nediglich ein textur, und nur brushes.. nix extra oder so
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003
01.07.2008, 15:47
PotKinRot
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[ ]Du kannst lesen
Leak? Was ist das?
Ein Leak ist ein “Loch” in eurer Map, welches “Zugang” ins void zulässt. Beim Erstellen einer Map muss also darauf geachtet werden, dass am Ende alles geschlossen ist, also keine Löcher zum “Ausgang” der Map enstehen.
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004
01.07.2008, 18:55
Orlin
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schonklar, nur an der stelle ist kein brush, und ich frage mich wie dort ein loch hingekommen sein soll... habe in der umgebung alles abgesucht, da ist def. keine lücke...
würde es etwas bringen, diesen freiraum mit einem brush so auszufüllen, dass auf garantie keine "lücke" mehr sein kann??
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005
01.07.2008, 19:13
Agamemnon-Hellmapper
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Entities zählen auch als Lücke, genau wie Displacements.
Mach halt einen Brush in die Lücke und gut is. Manmanman
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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006
01.07.2008, 19:19
Orlin
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hmm
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007
02.07.2008, 14:26
Orlin
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ok.. alle leaks beseitigt, nur jetzt hört Vrad in der mitte auf und gibt ne fehlermeldung. BuildVisLeafs: 0...1...2.Error trying to allocate 20616 bytes.
was heist das? und woran liegts?
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008
02.07.2008, 14:27
Agamemnon-Hellmapper
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Memoryfehler.
Wieviel RAM hast du und wieviel Virtuellen Speicher freigegeben?
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009
02.07.2008, 14:34
Orlin
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hmm also virtuellen specher unter windows habe ich nix verändert...
Physischen ram habe ich 2 GB...
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010
02.07.2008, 14:44
Agamemnon-Hellmapper
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Ich will nich wissen, ob du was verändert hast, ich will wissen, wieviel Speicher du hast, denn es ist auf jeden Fall zu wenig. Rad braucht immense Mengen für die Berechnung und wenn deine Festplatte voll ist, dann is Sense.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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011
02.07.2008, 14:45
Orlin
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hmm also standart stand drinn 4000 MB
festplatte ist noch genug frei...
10GB empfehlenswert, oder zu viel?
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Dieser Beitrag wurde am 02.07.2008 um 14:46 von Orlin bearbeitet.
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012
02.07.2008, 14:51
Agamemnon-Hellmapper
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probiers halt mal, und wenn er den Fehler erst später bringt wars immernoch nicht genug.
Aber es gibt noch die andere Möglichkeit, dass er sich nur als Folge eines anderen Fehlers beim allocaten aufhängt. Im Zweifelsfalle: Log her.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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013
02.07.2008, 16:00
Orlin
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kurze zwischenfrage:
nutzt hammer den v. Spreicher von der windows platte, oder von der platte wo die source daten drauf sind??
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014
02.07.2008, 16:17
Herr Freimann
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kurzer Hinweis:
Deine Lightmapscale steht auf jeder Textur auf 1, du benutzt eine in einen hohlen, 32-seitigen Zylinder schwebende Sphere und hast mitunter dadurch sehr viele gleichzeitig sichtare faces (10 627, um genau zu sein). Außerdem: Skybrushes existieren, benutz sie.
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015
02.07.2008, 16:56
Orlin
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ja die sky hab ich erstmal rausgenommen, da ich erst dachte es liegt daran... quasi solange "zurückbauen" bis der fehler gefunden wurde..
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Dieser Beitrag wurde am 02.07.2008 um 20:00 von Orlin bearbeitet.
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016
02.07.2008, 20:00
Orlin
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ok.. lag am virtuellen speicher.. jetz gehts ( so halwegs :-) )
PS: 120GB v. speicher.. WOW
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Dieser Beitrag wurde am 02.07.2008 um 20:01 von Orlin bearbeitet.
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017
02.07.2008, 20:46
Agamemnon-Hellmapper
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Das ist ein guter Indikator, dass deine Map ziemlich vermurkst ist.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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018
03.07.2008, 01:36
Orlin
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jap... die is ja sowas von verbuggt... ich kann durch die meisten wäne teilweise durchgucken ^^...
Sch*....
Neu machn ^^
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