Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.07.2008, 14:02
Orlin



hallo an alle...

ich suche jetzt rund 1,5h nach der ursache, das ich die map nicht kompilieren kann... bin auch auf leaks gestoßen, habe alle Entities gelöscht, und alles in eine farbe gebracht, die koordinaten die ich im log sehe, sind im "Nichts", also ist an dieser pos. nix zum löschen da...

ich bin echt gerade ratlos wie ich die sache hinbiegen kann.....

der log:

Quellcode:** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\counter-strike source\cstrike" "H:\Hammer\MFB_SPACESHIP2"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\elch360\counter-strike source\cstrike\materials
Loading H:\Hammer\MFB_SPACESHIP2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 512.0, -297.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 237.0, 601.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 749.0, 601.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 512.0, 825.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 512.0, 1356.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 512.0, 928.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1696.0, 1024.0, 355.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1312.0, 1024.0, 355.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
FixTjuncs...
numvertexes == MAX_MAP_VERTS

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\counter-strike source\cstrike" -fast "H:\Hammer\MFB_SPACESHIP2"

Valve Software - vvis.exe (Nov  8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading h:\hammer\MFB_SPACESHIP2.bsp
reading h:\hammer\MFB_SPACESHIP2.prt
LoadPortals: couldn't read h:\hammer\MFB_SPACESHIP2.prt


** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\counter-strike source\cstrike" -noextra "H:\Hammer\MFB_SPACESHIP2"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov  8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading h:\hammer\MFB_SPACESHIP2.bsp
No vis information, direct lighting only.
40485 faces
23 degenerate faces
18759264 square feet [2701334016.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
Stack overflow in neighbors


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Hammer\MFB_SPACESHIP2.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\elch360\counter-strike source\cstrike\maps\MFB_SPACESHIP2.bsp"

bitte helft mir

Orlin

ps: http://rapidshare.com/files/126297999/rs.rar.html <------Quelldaten

--


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2008 um 14:29 von Orlin bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.07.2008, 15:21
PotKinRot



Zitat:
Orlin postete
ich suche jetzt rund 1,5h nach der ursache
Tut mir ja fast schon leid, da 5 Minuten Tutorials dir schon hätten helfen können. Ich spare mir jetzt mal, deine von Grund auf falsche Vorgehensweise auseinanderzunehmen, schau einfach nach, wies richtig geht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.07.2008, 15:38
Orlin



wenn du das tut mit dem leak meinst.

Ich habe keinerlei Entitys oder ähnliches.. und trozdem kommt ein leak .

ichhabe nediglich ein textur, und nur brushes.. nix extra oder so

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.07.2008, 15:47
PotKinRot



[ ]Du kannst lesen

Zitat:
Leak? Was ist das?

Ein Leak ist ein “Loch” in eurer Map, welches “Zugang” ins void zulässt. Beim Erstellen einer Map muss also darauf geachtet werden, dass am Ende alles geschlossen ist, also keine Löcher zum “Ausgang” der Map enstehen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.07.2008, 18:55
Orlin



schonklar, nur an der stelle ist kein brush, und ich frage mich wie dort ein loch hingekommen sein soll...
habe in der umgebung alles abgesucht, da ist def. keine lücke...

würde es etwas bringen, diesen freiraum mit einem brush so auszufüllen, dass auf garantie keine "lücke" mehr sein kann??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.07.2008, 19:13
Agamemnon-Hellmapper



Entities zählen auch als Lücke, genau wie Displacements.

Mach halt einen Brush in die Lücke und gut is. Manmanman

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.07.2008, 19:19
Orlin



hmm

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.07.2008, 14:26
Orlin



ok.. alle leaks beseitigt, nur jetzt hört Vrad in der mitte auf und gibt ne fehlermeldung. BuildVisLeafs: 0...1...2.Error trying to allocate 20616 bytes.

was heist das? und woran liegts?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
02.07.2008, 14:27
Agamemnon-Hellmapper



Memoryfehler.

Wieviel RAM hast du und wieviel Virtuellen Speicher freigegeben?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
02.07.2008, 14:34
Orlin



hmm also virtuellen specher unter windows habe ich nix verändert...

Physischen ram habe ich 2 GB...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
02.07.2008, 14:44
Agamemnon-Hellmapper



Ich will nich wissen, ob du was verändert hast, ich will wissen, wieviel Speicher du hast, denn es ist auf jeden Fall zu wenig.
Rad braucht immense Mengen für die Berechnung und wenn deine Festplatte voll ist, dann is Sense.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
02.07.2008, 14:45
Orlin



hmm also standart stand drinn 4000 MB

festplatte ist noch genug frei...

10GB empfehlenswert, oder zu viel?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2008 um 14:46 von Orlin bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
02.07.2008, 14:51
Agamemnon-Hellmapper



probiers halt mal, und wenn er den Fehler erst später bringt wars immernoch nicht genug.

Aber es gibt noch die andere Möglichkeit, dass er sich nur als Folge eines anderen Fehlers beim allocaten aufhängt. Im Zweifelsfalle: Log her.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
02.07.2008, 16:00
Orlin



kurze zwischenfrage:

nutzt hammer den v. Spreicher von der windows platte, oder von der platte wo die source daten drauf sind??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
02.07.2008, 16:17
Herr Freimann



kurzer Hinweis:

Deine Lightmapscale steht auf jeder Textur auf 1, du benutzt eine in einen hohlen, 32-seitigen Zylinder schwebende Sphere und hast mitunter dadurch sehr viele gleichzeitig sichtare faces (10 627, um genau zu sein). Außerdem: Skybrushes existieren, benutz sie.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
02.07.2008, 16:56
Orlin



ja die sky hab ich erstmal rausgenommen, da ich erst dachte es liegt daran...
quasi solange "zurückbauen" bis der fehler gefunden wurde..

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2008 um 20:00 von Orlin bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
02.07.2008, 20:00
Orlin



ok.. lag am virtuellen speicher.. jetz gehts ( so halwegs :-) )

PS: 120GB v. speicher.. WOW

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2008 um 20:01 von Orlin bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
02.07.2008, 20:46
Agamemnon-Hellmapper



Das ist ein guter Indikator, dass deine Map ziemlich vermurkst ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
03.07.2008, 01:36
Orlin



jap... die is ja sowas von verbuggt... ich kann durch die meisten wäne teilweise durchgucken ^^...

Sch*....

Neu machn ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche