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Autor Beitrag
000
15.01.2007, 20:31
Lumpy



Hallo Leute, also mein Problem ist folgendes. Ich wollte von meinem Clan einen Banner in die Map reinbauen. Also habe ich ihn mit Wally zu einer wad datei umgeformt(hab wally so eingerichtet wie es im Tutorial beschrieben ist). Naja, dan habe ich den Banner hingemacht und hab auch compilt. Das alles hat noch funktioniert, aber als ich die Map starten wollte kam volgende Fehlermeldung :

Fatal Error
WARING: couldn't open name.wad

Habe ich irgendetwas übersehen? Ich hoffe ihr könnt mir helfen

--

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001
15.01.2007, 21:01
Schmogel



ist die wad auch in deinem mod ordner? also zB im ordner cstrike für cs? wenn nicht verschieb sie in diesen ordner

--

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002
15.01.2007, 21:10
rawe



oder: mit -wadinclude name.wad compilen, dann ist die Textur gleich in der bsp drin und du musst keine mapname.res erstellen damit das downloaden der name.wad klappt.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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003
15.01.2007, 22:03
Lumpy



ja, aber es funktioniert nicht :(

--

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004
15.01.2007, 22:07
Lumpy



Also wenn ich das richtig verstanden habe, kommt -wadinclude in das Additional game parameters. Oder?

--


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2007 um 22:08 von Lumpy bearbeitet.
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005
15.01.2007, 22:14
Schmogel



hast du bei wally vielleicht das falsche wad-format angegeben? ich glaub es gibt da mehrere verschiedene, die aber alle wad heißen.
oder täusche ich mich da?

ah ja, habs gefunden: wenn du wally offen hast kann man bei
View\Options\New Image\Default File Typ
einmal das
"Half-life Package [wad3](.wad)"
auswählen und das
"Quake1 Package [wad2](.wad)"

guck mal nach, ob du das Half-life hast, das ist das richtige

ich weiß aber nicht, ob es mit dem quake 1 einen unterschied gibt, aber es könnte ja da das problem liegen

e: mit wadinclude kenn ich mich nich so aus

--


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2007 um 22:15 von Schmogel bearbeitet.
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006
15.01.2007, 22:21
Lumpy



Hmm hab nachgeschaut. Also ich habe da schon das richtige angegeben. Naj... dann muss ich den Clannamen mit Blöckchen zusammen bauen -.-
Aber was vl. noch ist, als ich die Wad filles speichern wollte ist eine Fehlermeldung gekommen und die hatte irgendwas mit 16 bit oder so zu tun und das ich das irgendwo einstellen sollte, das habe ich dan auch irgendwie geschaft^^ und konnte das Bild abspeichern. Vl. liegt es auch daran...

--

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007
15.01.2007, 22:25
Schmogel



texturen für hl dürfen aus höchstens 8 bit, also 256 farben bestehen, vielleicht standen die einstellungen auf 16 bit, sodass der hammer mit der wad nichts anfangen konnte

--

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008
15.01.2007, 22:32
Lumpy



ohh, das wir wahrscheindlich der Fehler sein :) Ich werde das gleich morgen ausprobieren, muss morgen nämlich wieder früh aus den Federn darum geh ich jetzt schon ins Bett.
Naja, VIELEN DANK für den tollen Suport, ich finds echt geil das ihr n noob wie mich nicht gleich disst :)

grEEz LumPy oder FischAuge ;) 0815 Gaming FischAuge XD

--

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009
16.01.2007, 12:50
Lumpy



So, ich wollte es jetzt probieren, aber ich weiss nicht wie ich diese 8 Bit Texturen hinkriege.

--

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010
16.01.2007, 14:26
Schmogel



bei
view\options\wally\export Options
da auf 8bit

--

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011
16.01.2007, 20:47
Lumpy



thx, und muss ich sonst noch auf etwas achten? Muss ich noch irgendetwas spezielles im Hammer einrichten oder so was änliches?

--

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012
16.01.2007, 20:58
Skuldoon



dum musst drauf achten, dass du die wad auch im hammer drin hast, aber das dürfte ja klar sein

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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013
17.01.2007, 15:28
Lumpy



Löl, das is klar^^ Naja, ich hab das jetzt bei Wally eingestellt (export 8 bit). (Die Texture is 128x64 gross)Dann hab ich compilt und naja, es kommt immer noch dieser Fatal Error :(
Was soll ich denn noch tun...

--

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014
17.01.2007, 16:50
Skuldoon



post mal ganzes log, das hilft uns meist und somit dir

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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015
21.01.2007, 11:29
Lumpy



Hier der gewünschte log :)

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Mappen\Valve Hammer Editor\maps\de_2on2.map" "D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlcsg.exe D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2
Entering D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

3 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
SetModelCenters:
40%...50%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.56 seconds)

Including Wadfile: \programme\mappen\valve hammer editor\tools\zhlt tools\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 4 used textures, 19.05 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\decals.wad
- Contains 2 used textures, 9.52 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\cstrike.wad
- Contains 2 used textures, 9.52 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\cstraining.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 10 used textures, 47.62 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\cs_747.wad
- Contains 1 used texture, 4.76 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\chateau.wad
- Contains 1 used texture, 4.76 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\cstrike\yay.wad
- Contains 1 used texture, 4.76 percent of map (1 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (25)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.47 mb (of 4.00 mb MAX)
0.91 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlbsp.exe D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2.prt'
0.77 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlvis.exe D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2
447 portalleafs
1326 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.16 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.75 seconds)
average leafs visible: 84
g_visdatasize:18019 compressed from 25032
3.95 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\Mappen\VALVEH~1\tools\ZHLTTO~1\hlrad.exe -extra D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

2319 faces
Create Patches : 16246 base patches
0 opaque faces
225074 square feet [32410680.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (38.41 seconds)
visibility matrix : 15.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.92 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.34 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.89 seconds)
Transfer Lists : 9999736 : 10.00M transfers
Indices : 3927084 : 3.75M bytes
Data : 39998944 : 38.15M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.42 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.69 seconds)
56.19 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Steam\steam.exe
** Parameters: +map "de_2on2"

--

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016
21.01.2007, 12:56
Schmogel



ja, das ist sehr eindeutig...

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (25)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

schon mal was vom log analyzer gehört? oder englischkenntnisse?

höchstens 8 wads, du hast 25

edit: ok, das mit dem analyzer stimmt nicht, der ignoriert die warnung einfach, aber er sagt auch, dass du zu große texturen hast:

Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.
guck mal nach, ob die texturen zu groß sind, sollte aber nicht so ein großes prob sein

--


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2007 um 12:58 von Schmogel bearbeitet.
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