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000 15.01.2007, 20:31 Lumpy |
Hallo Leute, also mein Problem ist folgendes. Ich wollte von meinem Clan einen Banner in die Map reinbauen. Also habe ich ihn mit Wally zu einer wad datei umgeformt(hab wally so eingerichtet wie es im Tutorial beschrieben ist). Naja, dan habe ich den Banner hingemacht und hab auch compilt. Das alles hat noch funktioniert, aber als ich die Map starten wollte kam volgende Fehlermeldung : Fatal Error Habe ich irgendetwas übersehen? Ich hoffe ihr könnt mir helfen -- |
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001 15.01.2007, 21:01 Schmogel |
ist die wad auch in deinem mod ordner? also zB im ordner cstrike für cs? wenn nicht verschieb sie in diesen ordner -- |
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002 15.01.2007, 21:10 rawe |
oder: mit -wadinclude name.wad compilen, dann ist die Textur gleich in der bsp drin und du musst keine mapname.res erstellen damit das downloaden der name.wad klappt. --O o |
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003 15.01.2007, 22:03 Lumpy |
ja, aber es funktioniert nicht :( -- |
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004 15.01.2007, 22:07 Lumpy |
Also wenn ich das richtig verstanden habe, kommt -wadinclude in das Additional game parameters. Oder? --Dieser Beitrag wurde am 15.01.2007 um 22:08 von Lumpy bearbeitet. |
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005 15.01.2007, 22:14 Schmogel |
hast du bei wally vielleicht das falsche wad-format angegeben? ich glaub es gibt da mehrere verschiedene, die aber alle wad heißen. ah ja, habs gefunden: wenn du wally offen hast kann man bei guck mal nach, ob du das Half-life hast, das ist das richtige ich weiß aber nicht, ob es mit dem quake 1 einen unterschied gibt, aber es könnte ja da das problem liegen e: mit wadinclude kenn ich mich nich so aus --Dieser Beitrag wurde am 15.01.2007 um 22:15 von Schmogel bearbeitet. |
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006 15.01.2007, 22:21 Lumpy |
Hmm hab nachgeschaut. Also ich habe da schon das richtige angegeben. Naj... dann muss ich den Clannamen mit Blöckchen zusammen bauen -.- |
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007 15.01.2007, 22:25 Schmogel |
texturen für hl dürfen aus höchstens 8 bit, also 256 farben bestehen, vielleicht standen die einstellungen auf 16 bit, sodass der hammer mit der wad nichts anfangen konnte -- |
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008 15.01.2007, 22:32 Lumpy |
ohh, das wir wahrscheindlich der Fehler sein :) Ich werde das gleich morgen ausprobieren, muss morgen nämlich wieder früh aus den Federn darum geh ich jetzt schon ins Bett. grEEz LumPy oder FischAuge ;) 0815 Gaming FischAuge XD -- |
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009 16.01.2007, 12:50 Lumpy |
So, ich wollte es jetzt probieren, aber ich weiss nicht wie ich diese 8 Bit Texturen hinkriege. -- |
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010 16.01.2007, 14:26 Schmogel |
bei |
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011 16.01.2007, 20:47 Lumpy |
thx, und muss ich sonst noch auf etwas achten? Muss ich noch irgendetwas spezielles im Hammer einrichten oder so was änliches? -- |
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012 16.01.2007, 20:58 Skuldoon |
dum musst drauf achten, dass du die wad auch im hammer drin hast, aber das dürfte ja klar sein Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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013 17.01.2007, 15:28 Lumpy |
Löl, das is klar^^ Naja, ich hab das jetzt bei Wally eingestellt (export 8 bit). (Die Texture is 128x64 gross)Dann hab ich compilt und naja, es kommt immer noch dieser Fatal Error :( |
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014 17.01.2007, 16:50 Skuldoon |
post mal ganzes log, das hilft uns meist und somit dir --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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015 21.01.2007, 11:29 Lumpy |
Hier der gewünschte log :) ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 3 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \programme\mappen\valve hammer editor\tools\zhlt tools\zhlt.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (25) added 6 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Programme\Steam\steamapps\o_red\counter-strike\cstrike\maps\de_2on2.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 2319 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... |
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016 21.01.2007, 12:56 Schmogel |
ja, das ist sehr eindeutig... Warning: More than 8 wadfiles are in use. (25) schon mal was vom log analyzer gehört? oder englischkenntnisse? höchstens 8 wads, du hast 25 edit: ok, das mit dem analyzer stimmt nicht, der ignoriert die warnung einfach, aber er sagt auch, dass du zu große texturen hast: Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten. Dieser Beitrag wurde am 21.01.2007 um 12:58 von Schmogel bearbeitet. |
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