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Autor Beitrag
000
14.06.2006, 20:08
flex.de



hi, ich hab erst gestern angefangen meine eigenen cs maps zu basteln und hab mich erstmal an einem kleinen raum mit licht und spawnpunkt versucht.
leider kommt nachdem ich die datei kompilieren will eine fehlermeldung:

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

man kann weiter oder abbrechen klicken.
ich habs einfach mal mit weiter versucht, nochmal der gleiche fehler, nochmal weiter... ende

die map ist nicht da!

hier der log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Games\Steam\SteamApps\b3rnh4rd\counter-strike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\hey"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\hey"
Entering c:\programme\valve hammer editor\maps\hey.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Warning: Wad file '\programme\valve hammer editor\wad\cs_office.wad' not found
Warning: Wad file '\programme\valve hammer editor\zhlt34x86final\zhlt.wad' not found
Error: Could not open wad file \programme\valve hammer editor\wad\cs_office.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \programme\valve hammer editor\zhlt34x86final\zhlt.wad

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\hey"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\hey"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\hey.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlvis.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\hey"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlvis.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\hey"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\hey.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlrad.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\hey"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlrad.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\hey"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\hey.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\hey.bsp" "D:\Games\Steam\SteamApps\b3rnh4rd\counter-strike\cstrike\maps\hey.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\hey.pts" "D:\Games\Steam\SteamApps\b3rnh4rd\counter-strike\cstrike\maps\hey.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: D:\Games\Steam\Steam.exe
** Parameters: +map "hey" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

wär echt nett wenn ihr mir helfen könntet
danke

greetz flex

--

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001
14.06.2006, 23:24
flex.de



hmm hab das problem jetzt in den griff bekommen, indem ich das verzeichnis geändert hab wo es die map hin speichert. ist jetzt das gleiche wie das, wo es die rmf dateien lagert.
muss das gleich sein oder kann ich das auch ändern?
...

jetzt da alles klappt ist meine frage wie ich maps für cs1.6 mache, die ja die datei endung bsp haben. ich glaube die dateien die es grade erstellt sind für hl (weis ich aber net, da ich nur cs zock).

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002
15.06.2006, 09:40
Cracker



die .bsp files sind die Map files für ALLE HL-1 Mods...

du kannst damit theoretisch sogar die HL-1 maps in CS spielen, aber dann fehlen die .Wad-Files usw., aber zurück zum Thema, ja die .bsp-Datei musst du in den "maps" Ordner von deinem CS 1.6 kopieren.

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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003
16.06.2006, 02:02
flex.de



Zitat:
(PSB)Cracker postete
.bsp-Datei musst du in den "maps" Ordner von deinem CS 1.6 kopieren.
das war mir auch schon klar.
hab die frage bloß gestellt, weil immer dann wenn ich da die map abspeichern wollte nen fehler kam.
inzwischen weis ich aber worans lag, nämlich daran das der editor auf ner anderen festplatte wie steam war.

trotzdem danke für deine antwort

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